marvn02

Australië
Streamer Player
163 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
ELO ▼ 141
1.814
Piek laatste 30 dagen: 1.956
Rank OCE ▼ 342 plekken
#1.831
Australië #1.106 in Australië
30 dagen · eerder #1.489 · beste #1.489

Hoe speelt marvn02?

Rating 0,97 (uit 79 matches) K/R 0,71 ADR 77,7 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 79 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 20 in 163 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 55 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,5+1,2 · Ø 4,3 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,18 · Ø 0,28 beter dan 88 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 75,6, Winrate bij 50 %, ELO bij 1.814
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −116 ELO
24 matches · 29 % winrate
Woensdags −115 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest marvn02 op Ancient: −116 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 57 %
80,7 beter dan 57 %
1,06 beter dan 68 %
55 % uit 168 duels beter dan 76 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Dust 226
65 % beter dan 90 %
0,71 beter dan 43 %
76,1 beter dan 30 %
0,87-
41 % uit 71 duels beter dan 9 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Ancient24
29 % beter dan 3 %
0,64 beter dan 9 %
74,3 beter dan 16 %
0,96-
29 % uit 65 duels beter dan 1 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Anubis17
35 % beter dan 8 %
0,62 beter dan 6 %
69,6 beter dan 6 %
0,75-
31 % uit 36 duels beter dan 1 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Inferno16
56 % beter dan 59 %
0,75 beter dan 57 %
81,9 beter dan 57 %
0,87-
54 % uit 46 duels beter dan 60 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Cache8
50 % -
0,74 -
75,9 -
0,98-
51 % uit 49 duels -
-
Nuke6
67 % -
0,76 -
83,1 -
1,07-
47 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt marvn02

In 163 matches komt marvn02 uit op K/R 0,71 en ADR 77,7; de rating uit de 79 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 26 matches. In 27 van de 79 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 31 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest marvn02 op Ancient (−116 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+174 ELO, winrate 65 %). Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 75,6, Winrate bij 50 %, ELO bij 1.814. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 37 %, ELO-balans −116.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.