Marulqtaa

Bulgarije
Streamer

602 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 14-10-2026

559 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
ELO ▲ 336
2.935
Piek laatste 30 dagen: 3.078
Rank EU ▼ 2.819 plekken
#10.596
Bulgarije #65 in Bulgarije
30 dagen · eerder #7.777 · beste #7.777

Hoe speelt Marulqtaa?

Rating 0,93 (uit 413 matches) K/R 0,66 ADR 73,7 uit 559 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 413 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (325 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 12 in 559 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,5 %−2,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 34x 4K, 5 aces in 325 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,2+2,2 · Ø 4,0 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,11 · Ø 0,31 beter dan 81 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +224
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,94, ADR bij 73,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 559 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −134 ELO
111 matches · 49 % winrate
Op Nuke −126 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −435 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Marulqtaa op Dust 2: −134 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 559 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage140
50 % beter dan 35 %
0,62 beter dan 4 %
70,7 beter dan 6 %
0,85 beter dan 2 %
46 % uit 452 duels beter dan 17 %
28 % uit 40 situaties beter dan 19 %
Ancient123
54 % beter dan 52 %
0,70 beter dan 24 %
77,3 beter dan 25 %
1,04 beter dan 46 %
52 % uit 428 duels precies gemiddeld
39 % uit 49 situaties beter dan 52 %
Dust 2111
49 % beter dan 32 %
0,66 beter dan 11 %
72,5 beter dan 10 %
0,88 beter dan 4 %
44 % uit 330 duels beter dan 12 %
50 % uit 32 situaties beter dan 80 %
Anubis98
51 % beter dan 40 %
0,63 beter dan 4 %
72,3 beter dan 7 %
0,92 beter dan 10 %
43 % uit 282 duels beter dan 9 %
48 % uit 31 situaties beter dan 71 %
Inferno53
49 % beter dan 21 %
0,71 beter dan 20 %
78,3 beter dan 21 %
1,02 beter dan 21 %
58 % uit 145 duels beter dan 67 %
24 % uit 29 situaties beter dan 17 %
Nuke22
41 % beter dan 10 %
0,65 beter dan 6 %
73,6 beter dan 11 %
0,99-
49 % uit 37 duels beter dan 28 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Cache12
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,90-
53 % uit 36 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Marulqtaa

In 559 matches komt Marulqtaa uit op K/R 0,66 en ADR 73,7; de rating uit de 413 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 123 matches. In 119 van de 413 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 206 eronder (0,90). In 325 matches met detailwaarden: 34x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest Marulqtaa op Dust 2 (−134 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+198 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +525 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +224. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,94, ADR bij 73,4. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 58 %, ELO-balans +316.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.