martisss

Litouwen
Player
233 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen

Hoe speelt martisss?

Rating 1,04 (uit 128 matches) K/R 0,74 ADR 78,2 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 233 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,10 · Ø 0,26 beter dan 22 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 81,3, ELO bij 1.495
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −72 ELO
28 matches · 39 % winrate
Op Inferno −71 ELO
35 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −150 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −40 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest martisss op Ancient: −72 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 46 · Nuke
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
49 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 78 %
74,5 beter dan 29 %
1,08 beter dan 82 %
48 % uit 198 duels beter dan 41 %
21 % uit 19 situaties beter dan 11 %
Dust 246
59 % beter dan 81 %
0,78 beter dan 80 %
85,7 beter dan 82 %
1,11 beter dan 86 %
58 % uit 130 duels beter dan 91 %
47 % uit 19 situaties beter dan 74 %
Inferno35
43 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 56 %
78,3 beter dan 47 %
1,03 beter dan 65 %
49 % uit 105 duels beter dan 45 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Anubis32
47 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 72 %
82,7 beter dan 70 %
1,07 beter dan 76 %
55 % uit 108 duels beter dan 74 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Ancient28
39 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 31 %
75,3 beter dan 22 %
0,89 beter dan 13 %
40 % uit 63 duels beter dan 5 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Nuke13
69 % -
0,73 -
78,7 -
0,95-
56 % uit 25 duels -
-
Cache6
67 % -
0,62 -
69,0 -
0,98-
47 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt martisss

In 233 matches komt martisss uit op K/R 0,74 en ADR 78,2; de rating uit de 128 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 55 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 45 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest martisss op Ancient (−72 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+222 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +182 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 81,3, ELO bij 1.495. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 44 %, ELO-balans −78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.