martin_strada
Hoe speelt martin_strada?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Sterk punt2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot apr 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,87). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: mei 2026 met 1,41. Laatste 3 maanden: 1,15 (in het begin 1,22). Ruim boven het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 100,9. Laatste 3 maanden: 85,4 (in het begin 93,1). Duidelijk boven het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 42 %). Net onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 58 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: september 2026 met 2.013. Laatste 3 maanden: 1.904 (in het begin 1.227).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 52 %.
Patroon
Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest martin_strada op Ancient: −7 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 44 · Mirage
- Level 10 bereikt · Nuke
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- 100e geregistreerde match · Cache
- Hoogste rating in een match: 2,35 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 190 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt martin_strada
In 190 matches komt martin_strada uit op K/R 0,87 en ADR 90,9; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: K/D met 1,28. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 38 matches. In 102 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 28 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest martin_strada op Ancient (−7 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+370 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +370 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +677. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,7, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 48 %, ELO-balans −5.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.