markelochek

Rusland
Streamer

20 volgers 9 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 22-10-2026

163 matches vastgelegd
ELO ▲ 24
921
Piek laatste 30 dagen: 932
Rank EU
#1.165.945
Rusland #331.577 in Rusland

Hoe speelt markelochek?

Rating 1,05 (uit 35 matches) K/R 0,58 ADR 65,4 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 35 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

Level 4

Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 60 %+12 pp · Ø 48 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

30 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 30 %−13 pp · Ø 43 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 beter dan 8 %
Pistol kills per match 1,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,7 %+0,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 76 %
MVP's per match 1,3−0,8 · Ø 2,1 beter dan 1 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,7−0,9 · Ø 3,6 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,02 · Ø 0,23 beter dan 43 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 79 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,22, ADR +16,6
= Gelijk gebleven
ELO bij 921
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van dec 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,53). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −94 ELO
52 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −257 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest markelochek op Mirage: −94 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % precies gemiddeld
0,57 beter dan 6 %
64,5 beter dan 4 %
0,95-
57 % uit 37 duels beter dan 89 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Mirage52
52 % beter dan 63 %
0,57 beter dan 6 %
64,8 beter dan 5 %
1,19-
61 % uit 41 duels beter dan 96 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Inferno15
67 % beter dan 91 %
0,60 beter dan 17 %
68,1 beter dan 17 %
0,96-
55 % uit 11 duels beter dan 83 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Anubis13
54 % -
0,66 -
72,3 -
1,24-
59 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient12
33 % -
0,51 -
62,9 -
0,94-
59 % uit 17 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke10
40 % -
0,63 -
69,1 -
1,00-
55 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt markelochek

In 163 matches komt markelochek uit op K/R 0,58 en ADR 65,4; de rating uit de 35 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 65,4. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 12,1 kills per match, 30 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 15 matches. In 16 van de 35 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 12 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest markelochek op Mirage (−94 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+174 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +174 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,22, ADR +16,6. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 921. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.