maravillaj2

Argentinië
Streamer Player

182 volgers 49 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 24-10-2026

571 matches vastgelegd 141 matches in 30 dagen

Hoe speelt maravillaj2?

Rating 0,95 (uit 433 matches) K/R 0,69 ADR 76,8 uit 571 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 433 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (316 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 8 in 571 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 46x 4K, 5 aces in 316 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,04 · Ø 0,27 beter dan 63 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +205
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,2, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 571 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −714 ELO
210 matches · 44 % winrate
Op Nuke −121 ELO
46 matches · 43 % winrate
Dinsdags −473 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest maravillaj2 op Mirage: −714 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. 500e geregistreerde match · Inferno
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 571 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage210
44 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 22 %
76,2 beter dan 31 %
0,93 beter dan 22 %
48 % uit 769 duels beter dan 36 %
32 % uit 105 situaties beter dan 32 %
Dust 2169
55 % beter dan 65 %
0,71 beter dan 43 %
77,4 beter dan 37 %
0,97 beter dan 36 %
50 % uit 536 duels beter dan 47 %
41 % uit 68 situaties beter dan 55 %
Inferno51
63 % beter dan 86 %
0,68 beter dan 33 %
75,0 beter dan 25 %
0,95 beter dan 31 %
49 % uit 229 duels beter dan 43 %
27 % uit 26 situaties beter dan 23 %
Anubis49
55 % beter dan 66 %
0,75 beter dan 65 %
85,1 beter dan 76 %
1,06 beter dan 73 %
53 % uit 246 duels beter dan 65 %
43 % uit 23 situaties beter dan 65 %
Nuke46
43 % beter dan 16 %
0,67 beter dan 13 %
72,7 beter dan 10 %
0,93 beter dan 15 %
38 % uit 160 duels beter dan 3 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Ancient28
57 % beter dan 74 %
0,67 beter dan 19 %
74,9 beter dan 19 %
0,90 beter dan 14 %
35 % uit 116 duels beter dan 1 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Cache14
57 % -
0,71 -
74,9 -
1,05-
46 % uit 48 duels -
50 % uit 10 situaties -
Overpass3
33 % -
0,84 -
84,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maravillaj2

In 571 matches komt maravillaj2 uit op K/R 0,69 en ADR 76,8; de rating uit de 433 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 51 matches. In 135 van de 433 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 200 eronder (0,90). In 316 matches met detailwaarden: 46x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest maravillaj2 op Mirage (−714 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+425 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +388 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +205. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,2, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 141 matches, winrate 48 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.