ManuchoFPS

Jemen
Streamer

148 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 13-10-2026

299 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen

Hoe speelt ManuchoFPS?

Rating 1,15 (uit 223 matches) K/R 0,83 ADR 90,6 uit 299 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 299 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,9 %+2,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 45x 4K, 6 aces in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +8,2, ELO +218
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,79). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 299 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −91 ELO
24 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −52 ELO
68 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −211 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −175 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest ManuchoFPS op Nuke: −91 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,70 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 299 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
53 % beter dan 61 %
0,85 beter dan 94 %
93,6 beter dan 96 %
1,16 beter dan 91 %
55 % uit 471 duels beter dan 76 %
34 % uit 41 situaties beter dan 40 %
Dust 268
49 % beter dan 44 %
0,81 beter dan 85 %
88,3 beter dan 86 %
1,23 beter dan 96 %
55 % uit 236 duels beter dan 75 %
45 % uit 20 situaties beter dan 68 %
Inferno26
54 % beter dan 61 %
0,73 beter dan 59 %
80,9 beter dan 60 %
0,96 beter dan 34 %
47 % uit 104 duels beter dan 32 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Nuke24
46 % beter dan 22 %
0,83 beter dan 80 %
90,2 beter dan 85 %
1,14 beter dan 75 %
52 % uit 129 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis21
57 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 74 %
88,4 beter dan 88 %
1,10 beter dan 81 %
59 % uit 99 duels beter dan 90 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Cache20
70 % -
0,87 -
92,9 -
1,18-
57 % uit 54 duels -
50 % uit 12 situaties -
Ancient16
38 % beter dan 15 %
0,86 beter dan 95 %
96,9 beter dan 97 %
1,17-
63 % uit 59 duels beter dan 97 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Overpass9
44 % -
0,84 -
86,5 -
1,00-
33 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ManuchoFPS

In 299 matches komt ManuchoFPS uit op K/R 0,83 en ADR 90,6; de rating uit de 223 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 20 matches. In 106 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 67 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 45x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest ManuchoFPS op Nuke (−91 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Cache (+179 ELO, winrate 70 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +85 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +8,2, ELO +218. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 55 %, ELO-balans +227.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.