mantuuu

Polen
Creator Streamer
230 matches vastgelegd
ELO ▼ 2
3.359
Piek laatste 30 dagen: 3.391
Rank EU ▼ 128 plekken
#1.969
Polen #114 in Polen
30 dagen · eerder #1.841 · beste #1.755

Hoe speelt mantuuu?

Rating 1,22 (uit 77 matches) K/R 0,85 ADR 88,0 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−15 pp · Ø 42 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 39 %−14 pp · Ø 53 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 47 %+35 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 230 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +115
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,6, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −95 ELO
41 matches · 49 % winrate
Op Nuke −40 ELO
38 matches · 50 % winrate
Zaterdags −68 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest mantuuu in match 3 van de dag: −95 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Nuke
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  4. 100e geregistreerde match · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 67 %
83,4 beter dan 55 %
1,18 beter dan 82 %
68 % uit 124 duels beter dan 99 %
16 % uit 19 situaties beter dan 4 %
Dust 263
63 % beter dan 79 %
0,91 beter dan 94 %
94,2 beter dan 92 %
1,37 beter dan 98 %
67 % uit 104 duels beter dan 97 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Nuke38
50 % beter dan 26 %
0,86 beter dan 84 %
89,8 beter dan 80 %
1,22-
54 % uit 59 duels beter dan 53 %
63 % uit 8 situaties beter dan 91 %
Ancient16
63 % beter dan 75 %
0,79 beter dan 66 %
86,7 beter dan 72 %
1,18-
58 % uit 38 duels beter dan 79 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Anubis15
53 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 53 %
78,6 beter dan 33 %
1,02-
37 % uit 35 duels beter dan 1 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Overpass10
30 % -
0,92 -
89,9 -
0,95-
100 % uit 1 duels -
-
Inferno9
33 % -
0,90 -
87,6 -
-
-
-
Cache7
86 % -
0,95 -
92,2 -
1,40-
74 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mantuuu

In 230 matches komt mantuuu uit op K/R 0,85 en ADR 88,0; de rating uit de 77 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 63 matches. In 46 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 15 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,88. De meeste ELO verliest mantuuu in match 3 van de dag (−95 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+315 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +115. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −6,6, Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 78 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.