mantelioo9992

Litouwen
Player
164 matches vastgelegd

Hoe speelt mantelioo9992?

Rating 0,98 (uit 53 matches) K/R 0,78 ADR 86,0 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 164 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 62 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +225
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, Headshots −2 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −149 ELO
41 matches · 44 % winrate
Op Anubis −81 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −185 ELO, winrate 41 %
Donderdags −37 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest mantelioo9992 in match 2 van de dag: −149 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Level 10 bereikt · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  5. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % beter dan 75 %
0,76 beter dan 57 %
84,6 beter dan 66 %
0,93 beter dan 16 %
48 % uit 98 duels beter dan 29 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Ancient35
60 % beter dan 73 %
0,83 beter dan 85 %
90,6 beter dan 86 %
1,01-
44 % uit 57 duels beter dan 12 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Dust 226
50 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 54 %
84,4 beter dan 67 %
1,12-
52 % uit 54 duels precies gemiddeld
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Anubis23
48 % beter dan 37 %
0,79 beter dan 71 %
87,5 beter dan 80 %
1,11-
62 % uit 26 duels beter dan 94 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Inferno15
40 % beter dan 12 %
0,74 beter dan 42 %
82,7 precies gemiddeld
0,72-
60 % uit 10 duels beter dan 83 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Nuke8
63 % -
0,81 -
83,6 -
0,92-
69 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
75 % -
0,78 -
85,2 -
0,77-
50 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mantelioo9992

In 164 matches komt mantelioo9992 uit op K/R 0,78 en ADR 86,0; de rating uit de 53 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,0. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 35 matches. In 21 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 22 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest mantelioo9992 in match 2 van de dag (−149 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+272 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +178 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +225. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,0. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.