Majkuus

IJsland
Streamer

65 volgers 9 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 18-10-2026

171 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen

Hoe speelt Majkuus?

Rating 1,16 (uit 150 matches) K/R 0,84 ADR 90,6 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 6 in 171 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 89 %
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +119
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,8, Headshots −6 pp, Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,91). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −40 ELO
54 matches · 48 % winrate
Op Inferno −7 ELO
25 matches · 52 % winrate
Op Mirage −6 ELO
62 matches · 58 % winrate

De meeste ELO verliest Majkuus in match 1 van de dag: −40 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,67 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Nuke
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % beter dan 75 %
0,86 beter dan 91 %
92,2 beter dan 91 %
1,17 beter dan 86 %
63 % uit 335 duels beter dan 95 %
5 % uit 20 situaties beter dan 1 %
Inferno25
52 % beter dan 40 %
0,85 beter dan 85 %
95,0 beter dan 93 %
1,12 beter dan 64 %
54 % uit 127 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Cache24
58 % -
0,87 -
93,2 -
1,22-
55 % uit 108 duels -
36 % uit 14 situaties -
Nuke24
50 % beter dan 32 %
0,83 beter dan 79 %
85,9 beter dan 67 %
1,13 beter dan 71 %
53 % uit 129 duels precies gemiddeld
63 % uit 16 situaties beter dan 91 %
Dust 216
56 % beter dan 66 %
0,86 beter dan 91 %
85,6 beter dan 71 %
1,20 beter dan 90 %
69 % uit 67 duels beter dan 99 %
38 % uit 8 situaties beter dan 53 %
Ancient13
38 % -
0,81 -
89,8 -
1,12-
49 % uit 37 duels -
67 % uit 6 situaties -
Anubis7
29 % -
0,71 -
80,3 -
1,03-
46 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Majkuus

In 171 matches komt Majkuus uit op K/R 0,84 en ADR 90,6; de rating uit de 150 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 24 matches. In 79 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 36 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Majkuus in match 1 van de dag (−40 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+51 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +119. Minder geworden: K/R −0,09, ADR −7,8, Headshots −6 pp, Winrate −17 pp. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 56 %, ELO-balans +70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.