majestyy666

Rusland
Streamer
Op FACEIT sinds 2020 200 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen

Hoe speelt majestyy666?

Rating 1,29 (uit 179 matches) K/R 0,88 ADR 91,1 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 18 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 64 %+12 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,3
Zeus-kills1 in 200 matches
Knife kills 1 in 200 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 45 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −11 pp, ELO −291

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,94). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −270 ELO
56 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −43 ELO
53 matches · 57 % winrate
Zondags −72 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest majestyy666 in match 2 van de dag: −270 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 53 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Ancient
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 3,30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % beter dan 64 %
0,89 beter dan 93 %
92,0 beter dan 90 %
1,29 beter dan 96 %
62 % uit 452 duels beter dan 94 %
32 % uit 41 situaties beter dan 28 %
Dust 253
57 % beter dan 66 %
0,88 beter dan 93 %
91,4 beter dan 88 %
1,31 beter dan 97 %
59 % uit 198 duels beter dan 85 %
47 % uit 34 situaties beter dan 75 %
Ancient42
64 % beter dan 83 %
0,88 beter dan 93 %
89,4 beter dan 81 %
1,29 beter dan 97 %
63 % uit 167 duels beter dan 95 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Inferno13
69 % -
0,77 -
87,9 -
1,11-
56 % uit 45 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass9
56 % -
0,99 -
95,3 -
1,54-
56 % uit 34 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt majestyy666

In 200 matches komt majestyy666 uit op K/R 0,88 en ADR 91,1; de rating uit de 179 matches met rating ligt op 1,29. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 121 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 35 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,47. De meeste ELO verliest majestyy666 in match 2 van de dag (−270 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+309 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +215 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −11 pp, ELO −291. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 53 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.