MaisieCS

Japan
Streamer

1.745 volgers 16 streams in 30 dagen Ø 37 kijkers laatst live op 24-10-2026

328 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen

Hoe speelt MaisieCS?

Rating 0,93 (uit 234 matches) K/R 0,70 ADR 74,4 uit 328 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 328 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 3,7−0,6 · Ø 4,3 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 39 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +231
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 74,9, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 328 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −372 ELO
48 matches · 33 % winrate
Op Dust 2 −57 ELO
66 matches · 48 % winrate
Vrijdags −276 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest MaisieCS op Ancient: −372 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,57 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 328 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
49 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 37 %
77,3 beter dan 38 %
0,95 beter dan 30 %
43 % uit 255 duels beter dan 13 %
28 % uit 32 situaties beter dan 22 %
Dust 266
48 % beter dan 41 %
0,69 beter dan 33 %
71,0 beter dan 10 %
0,97 beter dan 37 %
52 % uit 180 duels beter dan 59 %
17 % uit 18 situaties beter dan 8 %
Anubis58
60 % beter dan 76 %
0,71 beter dan 39 %
75,3 beter dan 24 %
0,96 beter dan 29 %
44 % uit 183 duels beter dan 16 %
33 % uit 24 situaties beter dan 39 %
Ancient48
33 % beter dan 6 %
0,63 beter dan 8 %
63,8 beter dan 1 %
0,87 beter dan 7 %
35 % uit 139 duels beter dan 1 %
37 % uit 27 situaties beter dan 48 %
Inferno45
58 % beter dan 65 %
0,64 beter dan 11 %
67,2 beter dan 3 %
0,91 beter dan 14 %
40 % uit 108 duels beter dan 8 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Cache12
58 % -
0,59 -
69,9 -
0,80-
38 % uit 66 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass5
100 % -
0,78 -
80,2 -
1,01-
50 % uit 10 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,65 -
69,8 -
0,81-
35 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MaisieCS

In 328 matches komt MaisieCS uit op K/R 0,70 en ADR 74,4; de rating uit de 234 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 58 matches. In 64 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 112 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest MaisieCS op Ancient (−372 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Anubis (+330 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +290 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +231. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 74,9, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 51 %, ELO-balans +97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.