MADNEz_GMTB
LIVE 62 volgers 20 streams in 30 dagen Ø 6 kijkers laatst live op 20-10-2026
Eerdere namen van MADNEz_GMTB
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt MADNEz_GMTB?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,98 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,97).
Impact
Gemiddeld2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 0,97). Precies gemiddeld (0,98).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 80,4. Laatste 3 maanden: 77,0 (in het begin 79,1). Net onder het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 46 %. Laatste 3 maanden: 41 % (in het begin 44 %). Duidelijk onder het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 47 %. Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 47 %). Ruim onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: augustus 2026 met 1.369. Laatste 3 maanden: 1.095 (in het begin 1.321).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 62 %.
Patroon
Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest MADNEz_GMTB op Dust 2: −96 ELO, 33 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 100e geregistreerde match · Inferno
- Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
- Meeste kills in een match: 39 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 150 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt MADNEz_GMTB
In 150 matches komt MADNEz_GMTB uit op K/R 0,70, ADR 77,6 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 33 matches. In 49 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 65 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest MADNEz_GMTB op Dust 2 (−96 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+144 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −226. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 77,0. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 50 %, ELO-balans +77.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.