machkapasle

Rusland
Streamer

30 volgers 52 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 23-10-2026

713 matches vastgelegd 178 matches in 30 dagen
ELO ▼ 116
3.112
Piek laatste 30 dagen: 3.288
Rank EU ▼ 1.448 plekken
#5.195
Rusland #1.464 in Rusland
30 dagen · eerder #3.747 · beste #3.468

Hoe speelt machkapasle?

Rating 1,05 (uit 613 matches) K/R 0,79 ADR 87,8 uit 713 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 613 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (501 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 7 in 713 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 136x 4K, 15 aces in 501 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 6,4+2,5 · Ø 3,9 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 78 %+7 pp · Ø 71 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,06, ADR bij 88,5
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −4 pp, ELO −272

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 713 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −224 ELO
110 matches · 47 % winrate
Op Cache −75 ELO
44 matches · 48 % winrate
Zondags −582 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest machkapasle op Nuke: −224 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,45 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 55 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 713 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2201
51 % beter dan 35 %
0,78 beter dan 60 %
87,6 beter dan 75 %
1,04 beter dan 38 %
54 % uit 1.057 duels beter dan 58 %
44 % uit 63 situaties beter dan 64 %
Ancient187
58 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 66 %
91,0 beter dan 86 %
1,06 precies gemiddeld
52 % uit 1.137 duels beter dan 46 %
51 % uit 43 situaties beter dan 83 %
Anubis110
49 % beter dan 28 %
0,82 beter dan 78 %
88,8 beter dan 83 %
1,09 beter dan 59 %
52 % uit 636 duels beter dan 46 %
32 % uit 41 situaties beter dan 32 %
Nuke110
47 % beter dan 19 %
0,77 precies gemiddeld
84,8 beter dan 61 %
1,04 beter dan 35 %
52 % uit 582 duels beter dan 43 %
48 % uit 25 situaties beter dan 68 %
Cache44
48 % beter dan 19 %
0,79 precies gemiddeld
89,8 beter dan 72 %
1,08 beter dan 39 %
56 % uit 288 duels beter dan 56 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Inferno34
47 % beter dan 9 %
0,73 beter dan 28 %
83,6 beter dan 46 %
0,99 beter dan 16 %
52 % uit 177 duels beter dan 29 %
75 % uit 8 situaties beter dan 98 %
Mirage19
53 % beter dan 42 %
0,68 beter dan 15 %
75,0 beter dan 16 %
0,90-
49 % uit 79 duels beter dan 28 %
50 % uit 2 situaties beter dan 82 %
Overpass5
80 % -
0,74 -
81,1 -
0,51-
0 % uit 4 duels -
-
Vertigo3
67 % -
0,89 -
87,4 -
1,19-
62 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt machkapasle

In 713 matches komt machkapasle uit op K/R 0,79 en ADR 87,8; de rating uit de 613 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 187 matches. In 249 van de 613 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 232 eronder (0,90). In 501 matches met detailwaarden: 136x 4K en 15 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest machkapasle op Nuke (−224 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+840 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +489 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −4 pp, ELO −272. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,06, ADR bij 88,5. Laatste 30 dagen: 178 matches, winrate 51 %, ELO-balans −86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.