machikalovsk1cs

Griekenland
Streamer
568 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen

Hoe speelt machikalovsk1cs?

Rating 0,97 (uit 419 matches) K/R 0,70 ADR 80,4 uit 568 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 419 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (293 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 568 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 50x 4K, 5 aces in 293 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,28 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −168

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 568 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −396 ELO
95 matches · 40 % winrate
Op Mirage −381 ELO
101 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −373 ELO, winrate 42 %
Woensdags −463 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest machikalovsk1cs in match 1 van de dag: −396 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Nuke
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 568 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2191
51 % beter dan 48 %
0,69 beter dan 26 %
81,0 beter dan 50 %
0,98 beter dan 32 %
53 % uit 741 duels beter dan 59 %
49 % uit 74 situaties beter dan 78 %
Ancient132
63 % beter dan 86 %
0,77 beter dan 64 %
86,4 beter dan 74 %
1,08 beter dan 68 %
57 % uit 472 duels beter dan 80 %
40 % uit 57 situaties beter dan 55 %
Mirage101
42 % beter dan 18 %
0,63 beter dan 9 %
75,9 beter dan 27 %
0,89 beter dan 11 %
45 % uit 361 duels beter dan 18 %
26 % uit 31 situaties beter dan 19 %
Inferno49
35 % beter dan 7 %
0,68 beter dan 27 %
77,9 beter dan 37 %
0,95 beter dan 24 %
49 % uit 191 duels beter dan 33 %
38 % uit 24 situaties beter dan 53 %
Anubis48
33 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 31 %
79,1 beter dan 39 %
0,94 beter dan 19 %
57 % uit 153 duels beter dan 81 %
32 % uit 25 situaties beter dan 35 %
Cache29
31 % -
0,65 -
78,0 -
0,89-
49 % uit 130 duels -
50 % uit 10 situaties -
Nuke12
67 % -
0,61 -
70,4 -
0,84-
56 % uit 45 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
33 % -
0,52 -
59,1 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,74 -
85,4 -
0,93-
53 % uit 19 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt machikalovsk1cs

In 568 matches komt machikalovsk1cs uit op K/R 0,70 en ADR 80,4; de rating uit de 419 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 145 van de 419 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 187 eronder (0,90). In 293 matches met detailwaarden: 50x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest machikalovsk1cs in match 1 van de dag (−396 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+873 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +360 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1. Minder geworden: ELO −168. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 47 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.