m4rk_cs

Servië
Streamer
425 matches vastgelegd 182 matches in 30 dagen
ELO ▲ 135
3.389
Piek laatste 30 dagen: 3.421
Rank EU ▲ 215 plekken
#1.736
Servië #40 in Servië
30 dagen · eerder #1.951 · beste #1.308

Hoe speelt m4rk_cs?

Rating 1,23 (uit 281 matches) K/R 0,84 ADR 88,7 uit 425 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 87 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 17 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (313 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 45 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 45 %+34 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

6,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 65 %+23 pp · Ø 42 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 44 %+23 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 6,2+4,6 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

73 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 73 %+20 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,61+0,56 · Ø 1,05 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 158
Knife kills 6 in 158 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

6,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,9 %−1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 1,3 %−2,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 6,2+3,8 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 313 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 0,5−3,4 · Ø 3,9 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,27 · Ø 0,32 beter dan 1 %
Rondes met death 52 %−19 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +11 pp, Winrate +27 pp, ELO +107
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,20, ADR −17,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,10. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,98). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −94 ELO
21 matches · 33 % winrate
Maandags −88 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest m4rk_cs op Mirage: −94 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,66 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 41 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
67 % beter dan 88 %
1,02 beter dan 99 %
104,9 beter dan 99 %
1,52 beter dan 99 %
59 % uit 99 duels beter dan 81 %
45 % uit 11 situaties beter dan 67 %
Ancient35
63 % beter dan 75 %
1,06 beter dan 99 %
107,7 beter dan 99 %
1,55 beter dan 99 %
65 % uit 81 duels beter dan 97 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Mirage21
33 % beter dan 1 %
0,93 beter dan 96 %
97,2 beter dan 96 %
1,27-
65 % uit 51 duels beter dan 97 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Inferno17
71 % beter dan 79 %
0,87 beter dan 77 %
91,3 beter dan 72 %
1,22-
52 % uit 63 duels beter dan 29 %
44 % uit 18 situaties beter dan 62 %
Nuke7
86 % -
0,96 -
102,1 -
1,39-
67 % uit 3 duels -
-
Anubis5
80 % -
1,00 -
98,3 -
1,41-
55 % uit 22 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass5
60 % -
0,69 -
78,3 -
1,00-
71 % uit 24 duels -
21 % uit 14 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,75 -
78,8 -
1,16-
59 % uit 41 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache4
75 % -
0,75 -
83,3 -
1,16-
61 % uit 18 duels -
100 % uit 2 situaties -
Shortdust3
100 % -
1,00 -
97,2 -
1,56-
93 % uit 15 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m4rk_cs

In 425 matches komt m4rk_cs uit op K/R 0,84 en ADR 88,7; de rating uit de 281 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: K/D met 1,61. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 73 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 17 matches. In 53 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 10 eronder (0,90). In 313 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest m4rk_cs op Mirage (−94 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+133 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +11 pp, Winrate +27 pp, ELO +107. Minder geworden: K/R −0,20, ADR −17,9. Laatste 30 dagen: 182 matches, winrate 84 %, ELO-balans +159.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.