m3lowww

Rusland
Moderator Streamer Player Viewer
238 matches vastgelegd

Hoe speelt m3lowww?

Rating 0,97 (uit 74 matches) K/R 0,73 ADR 79,9 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 74 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +3 pp, ELO +188
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 77,6, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −109 ELO
65 matches · 42 % winrate
Op Mirage −42 ELO
27 matches · 52 % winrate
Zondags −69 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest m3lowww op Dust 2: −109 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Level 10 bereikt · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,74 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  5. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
42 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 45 %
79,8 beter dan 44 %
1,01 beter dan 42 %
54 % uit 138 duels beter dan 64 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient52
60 % beter dan 77 %
0,74 precies gemiddeld
80,5 beter dan 45 %
1,02-
58 % uit 71 duels beter dan 84 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis50
54 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 31 %
77,7 beter dan 32 %
0,90 beter dan 12 %
42 % uit 77 duels beter dan 8 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Mirage27
52 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 74 %
82,8 beter dan 63 %
0,91-
43 % uit 67 duels beter dan 11 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Inferno15
47 % beter dan 31 %
0,76 beter dan 67 %
84,3 beter dan 66 %
0,98-
47 % uit 19 duels beter dan 21 %
0 % uit 2 situaties beter dan 2 %
Cache11
73 % -
0,71 -
81,0 -
0,96-
60 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke10
50 % -
0,70 -
79,3 -
1,09-
40 % uit 10 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass6
50 % -
0,62 -
72,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m3lowww

In 238 matches komt m3lowww uit op K/R 0,73 en ADR 79,9; de rating uit de 74 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 23 van de 74 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 30 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest m3lowww op Dust 2 (−109 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+272 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +3 pp, ELO +188. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 77,6, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.