M1mran

Israël
Streamer
378 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen

Hoe speelt M1mran?

Rating 0,87 (uit 307 matches) K/R 0,66 ADR 76,2 uit 378 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 307 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 37 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (210 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 20 in 378 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 210 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 68 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +4 pp, ELO +226
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, ADR −10,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 378 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −305 ELO
60 matches · 40 % winrate
Op Mirage −208 ELO
80 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −350 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest M1mran in match 3 van de dag: −305 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Vertigo
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  4. Hoogste rating in een match: 1,94 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 378 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2108
56 % beter dan 69 %
0,67 beter dan 23 %
77,8 beter dan 40 %
0,91 beter dan 18 %
49 % uit 449 duels beter dan 41 %
44 % uit 52 situaties beter dan 65 %
Mirage80
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 22 %
78,1 beter dan 41 %
0,88 beter dan 11 %
44 % uit 315 duels beter dan 17 %
29 % uit 35 situaties beter dan 24 %
Ancient62
48 % beter dan 47 %
0,64 beter dan 9 %
75,5 beter dan 22 %
0,83 beter dan 3 %
45 % uit 297 duels beter dan 20 %
29 % uit 35 situaties beter dan 27 %
Nuke39
49 % beter dan 35 %
0,67 beter dan 13 %
71,7 beter dan 8 %
0,86 beter dan 5 %
44 % uit 122 duels beter dan 14 %
32 % uit 19 situaties beter dan 31 %
Inferno31
55 % beter dan 62 %
0,65 beter dan 19 %
76,2 beter dan 33 %
0,82 beter dan 4 %
46 % uit 123 duels beter dan 27 %
50 % uit 12 situaties beter dan 77 %
Anubis30
40 % beter dan 18 %
0,65 beter dan 16 %
74,8 beter dan 21 %
0,88 beter dan 12 %
37 % uit 109 duels beter dan 3 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Cache23
52 % -
0,63 -
75,6 -
0,77-
44 % uit 73 duels -
50 % uit 10 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,57 -
61,0 -
0,80-
45 % uit 20 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M1mran

In 378 matches komt M1mran uit op K/R 0,66 en ADR 76,2; de rating uit de 307 matches met rating ligt op 0,87. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 108 matches. In 70 van de 307 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 170 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest M1mran in match 3 van de dag (−305 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+413 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +400 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +4 pp, ELO +226. Minder geworden: K/R −0,12, ADR −10,5. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 55 %, ELO-balans +116.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.