m1lics
Hoe speelt m1lics?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (371 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Sterk puntDeath in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,51). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 0,92). Duidelijk onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 74,2. Laatste 3 maanden: 74,0 (in het begin 55,3). Duidelijk onder het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 59 % (in het begin 61 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: april 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 52 %). Duidelijk onder het gemiddelde (53 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.313. Laatste 3 maanden: 3.034 (in het begin 2.823).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 661 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest m1lics op Dust 2: −299 ELO, 47 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 39 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 661 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt m1lics
In 662 matches komt m1lics uit op K/R 0,60 en ADR 65,6; de rating uit de 592 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 65,6. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 113 matches. In 184 van de 592 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 260 eronder (0,90). In 371 matches met detailwaarden: 45x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest m1lics op Dust 2 (−299 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+478 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +408 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,17, ADR +18,7, ELO +211. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 51 %, ELO-balans +30.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.