m1cuzzzz

Finland
Streamer Player
658 matches vastgelegd 157 matches in 30 dagen
ELO ▼ 194
2.477
Piek laatste 30 dagen: 2.769
Rank SEA ▼ 230 plekken
#1.200
Finland #3 in Finland
30 dagen · eerder #970 · beste #747

Hoe speelt m1cuzzzz?

Rating 1,04 (uit 492 matches) K/R 0,77 ADR 79,6 uit 658 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 492 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (359 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+25 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 9 in 658 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 61x 4K, 4 aces in 359 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

16 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 16 %−19 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,8−2,4 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +315
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,03
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,81). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 658 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −322 ELO
37 matches · 30 % winrate
Op Nuke −169 ELO
57 matches · 42 % winrate
Dinsdags −176 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest m1cuzzzz op Ancient: −322 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 47 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 658 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage229
49 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 66 %
79,1 beter dan 39 %
1,04 precies gemiddeld
54 % uit 982 duels beter dan 66 %
38 % uit 89 situaties precies gemiddeld
Dust 2198
54 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 71 %
82,1 beter dan 54 %
1,04 precies gemiddeld
57 % uit 799 duels beter dan 79 %
41 % uit 76 situaties beter dan 60 %
Anubis119
55 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 56 %
78,9 beter dan 36 %
1,06 beter dan 55 %
57 % uit 468 duels beter dan 77 %
40 % uit 53 situaties beter dan 54 %
Nuke57
42 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 55 %
80,1 beter dan 39 %
1,02 beter dan 37 %
54 % uit 196 duels beter dan 57 %
24 % uit 25 situaties beter dan 14 %
Ancient37
30 % beter dan 3 %
0,70 beter dan 28 %
73,9 beter dan 13 %
0,94 beter dan 18 %
46 % uit 133 duels beter dan 21 %
20 % uit 25 situaties beter dan 11 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
75,4 -
1,12-
54 % uit 81 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache4
25 % -
0,54 -
62,1 -
0,86-
31 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m1cuzzzz

In 658 matches komt m1cuzzzz uit op K/R 0,77 en ADR 79,6; de rating uit de 492 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 16 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 119 matches. In 206 van de 492 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 189 eronder (0,90). In 359 matches met detailwaarden: 61x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest m1cuzzzz op Ancient (−322 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Mirage (+428 ELO, winrate 49 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +373 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +315. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −5,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,03. Laatste 30 dagen: 157 matches, winrate 46 %, ELO-balans −191.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.