m0ngertaja

Finland
Streamer

326 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 4 kijkers laatst live op 03-10-2026

441 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen

Hoe speelt m0ngertaja?

Rating 1,05 (uit 324 matches) K/R 0,75 ADR 78,7 uit 441 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 324 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (267 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 7 in 441 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 50x 4K, 7 aces in 267 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +97
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ADR −5,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 441 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −385 ELO
98 matches · 43 % winrate
Op Ancient −265 ELO
68 matches · 41 % winrate
Vrijdags −274 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest m0ngertaja in match 2 van de dag: −385 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Cache
  2. 250e geregistreerde match · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 441 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 74 %
81,1 beter dan 54 %
1,12 beter dan 79 %
55 % uit 324 duels beter dan 74 %
37 % uit 63 situaties beter dan 47 %
Inferno76
57 % beter dan 63 %
0,70 beter dan 36 %
75,7 beter dan 26 %
0,98 beter dan 33 %
49 % uit 236 duels beter dan 33 %
36 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Cache70
51 % -
0,79 -
82,7 -
1,12-
54 % uit 254 duels -
28 % uit 46 situaties -
Ancient68
41 % beter dan 17 %
0,74 precies gemiddeld
77,7 beter dan 29 %
1,02 beter dan 46 %
53 % uit 163 duels beter dan 60 %
30 % uit 33 situaties beter dan 30 %
Nuke55
53 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 58 %
80,4 beter dan 40 %
1,10 beter dan 62 %
48 % uit 182 duels beter dan 26 %
32 % uit 38 situaties beter dan 28 %
Anubis35
40 % beter dan 15 %
0,67 beter dan 18 %
73,6 beter dan 13 %
0,93 beter dan 17 %
42 % uit 111 duels beter dan 8 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Dust 217
24 % beter dan 1 %
0,66 beter dan 14 %
71,4 beter dan 9 %
0,89-
51 % uit 68 duels precies gemiddeld
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Vertigo3
0 % -
0,58 -
68,7 -
0,75-
44 % uit 16 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m0ngertaja

In 441 matches komt m0ngertaja uit op K/R 0,75 en ADR 78,7; de rating uit de 324 matches met rating ligt op 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 76 matches. In 134 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 101 eronder (0,90). In 267 matches met detailwaarden: 50x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest m0ngertaja in match 2 van de dag (−385 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+317 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +273 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +97. Minder geworden: ADR −5,0. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 51 %, ELO-balans +132.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.