lyoxa_x

Groot-Brittannië
Player
200 matches vastgelegd
ELO
553
Piek in de vastgelegde matches: 723
Rank EU
#1.103.226
Groot-Brittannië #17.691 in Groot-Brittannië

Hoe speelt lyoxa_x?

Rating 1,05 (uit 73 matches) K/R 0,72 ADR 76,8 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 2. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 2

Vergeleken met 600 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (46 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 54 %+8 pp · Ø 46 % beter dan 94 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 pp · Ø 20 % beter dan 84 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Headshot-rate 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 30 %
K/D 0,97+0,06 · Ø 0,91 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 200 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,3 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,7 %+1,4 pp · Ø 3,3 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,1+0,2 · Ø 1,9 beter dan 77 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (32 %).

Utility met impact 37 %+5 pp · Ø 32 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,0−0,2 · Ø 3,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24+0,03 · Ø 0,21 beter dan 57 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,4, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,06, Winrate bij 48 %, ELO bij 553
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Duidelijk boven het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −139 ELO
36 matches · 39 % winrate
Op Ancient −87 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −129 ELO, winrate 40 %
Dinsdags −203 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest lyoxa_x in match 3 van de dag: −139 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  4. 100e geregistreerde match · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 92 %
82,8 beter dan 87 %
1,20 beter dan 98 %
44 % uit 99 duels beter dan 36 %
48 % uit 29 situaties beter dan 80 %
Mirage48
44 % beter dan 36 %
0,75 beter dan 86 %
80,3 beter dan 80 %
1,12 beter dan 96 %
59 % uit 74 duels beter dan 96 %
36 % uit 14 situaties precies gemiddeld
Anubis28
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 63 %
73,0 beter dan 43 %
0,98-
62 % uit 39 duels beter dan 99 %
25 % uit 4 situaties beter dan 23 %
Ancient23
39 % beter dan 14 %
0,61 beter dan 32 %
69,0 beter dan 29 %
0,80-
47 % uit 32 duels beter dan 60 %
25 % uit 4 situaties beter dan 25 %
Inferno18
61 % beter dan 84 %
0,68 beter dan 60 %
74,6 beter dan 47 %
0,83-
41 % uit 29 duels beter dan 20 %
60 % uit 5 situaties beter dan 96 %
Nuke17
53 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 45 %
68,8 beter dan 19 %
0,89-
77 % uit 13 duels beter dan 99 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Cache5
60 % -
0,71 -
79,1 -
1,23-
33 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
25 % -
0,61 -
63,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lyoxa_x

In 200 matches komt lyoxa_x uit op K/R 0,72 en ADR 76,8; de rating uit de 73 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rating met 1,05. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 15,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 18 matches. In 31 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 26 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest lyoxa_x in match 3 van de dag (−139 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+232 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +232 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,4, Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,06, Winrate bij 48 %, ELO bij 553.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.