lyntli
LIVE 481 volgers 42 streams in 30 dagen Ø 12 kijkers laatst live op 22-10-2026
Hoe speelt lyntli?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (196 matches).
Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Zwak punt0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Impact
Zwak punt1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 78,4. Laatste 3 maanden: 75,2 (in het begin 72,9). Duidelijk onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 48 %. Laatste 3 maanden: 41 % (in het begin 44 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 50 %). Net onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.557. Laatste 3 maanden: 2.070 (in het begin 2.187).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 48 %.
Patroon
Uit de laatste 395 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest lyntli op Nuke: −83 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 34 · Mirage
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
- 250e geregistreerde match · Anubis
- Hoogste rating in een match: 1,80 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 395 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt lyntli
In 395 matches komt lyntli uit op K/R 0,64 en ADR 74,1; de rating uit de 263 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 33 matches. In 59 van de 263 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 138 eronder (0,90). In 196 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest lyntli op Nuke (−83 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+174 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +174 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,19. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −117. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 75,2, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 49 %, ELO-balans −35.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.