lunsar__

Rusland
Streamer Player

7 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026

207 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
ELO ▲ 91
980
Piek laatste 30 dagen: 1.044
Rank EU
#1.277.689
Rusland #361.719 in Rusland

Hoe speelt lunsar__?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 72,2 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (9 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 48 %+5 pp · Ø 43 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 207 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 47 %
Rondes met 3K 3,7 %+0,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 28x 4K, 2 aces in 207 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,0−1,6 · Ø 3,6 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25+0,02 · Ø 0,23 beter dan 58 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of lunsar__ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 207 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −274 ELO
41 matches · 39 % winrate
In match 4 van de dag −206 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −210 ELO, winrate 45 %
Donderdags −201 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest lunsar__ vanaf de 5e match op een dag: −274 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Inferno
  3. 100e geregistreerde match · Nuke
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % beter dan 59 %
0,66 beter dan 33 %
72,5 beter dan 25 %
0,94 beter dan 45 %
49 % uit 259 duels beter dan 54 %
36 % uit 45 situaties beter dan 52 %
Mirage56
45 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 39 %
70,3 beter dan 19 %
0,94 beter dan 46 %
46 % uit 234 duels beter dan 36 %
50 % uit 38 situaties beter dan 82 %
Ancient28
50 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 33 %
70,7 beter dan 21 %
0,91 beter dan 43 %
44 % uit 117 duels beter dan 28 %
40 % uit 15 situaties beter dan 62 %
Anubis26
38 % beter dan 13 %
0,66 beter dan 35 %
71,1 beter dan 19 %
0,95 precies gemiddeld
50 % uit 117 duels beter dan 63 %
18 % uit 22 situaties beter dan 9 %
Nuke18
72 % beter dan 92 %
0,73 beter dan 63 %
76,5 beter dan 50 %
1,01 beter dan 65 %
51 % uit 84 duels beter dan 65 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Inferno10
60 % -
0,80 -
78,1 -
1,12-
53 % uit 51 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lunsar__

In 207 matches komt lunsar__ uit op K/R 0,67, ADR 72,2 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 72 % winrate in 18 matches. In 62 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 94 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest lunsar__ vanaf de 5e match op een dag (−274 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+488 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +488 ELO. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 50 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.