lukinhasl91

Canada
Player Viewer
117 matches vastgelegd

Hoe speelt lukinhasl91?

Rating 0,79 (uit 93 matches) K/R 0,56 ADR 66,6 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 48 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 1. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (8 %).

Rondes met first kill 5 %−3 pp · Ø 8 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 38 %−7 pp · Ø 45 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 64 %
Clutch-kills per match 1,9+0,5 · Ø 1,4 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−12 pp · Ø 13 % beter dan 14 %
K/D 0,76−0,08 · Ø 0,84 beter dan 40 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 2 in 117 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11,0 %).

Rondes met 2K 9,1 %−1,9 pp · Ø 11,0 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 2,2 %−0,6 pp · Ø 2,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 1,6−0,2 · Ø 1,8 beter dan 51 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (31 %).

Utility met impact 42 %+11 pp · Ø 31 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,8+2,1 · Ø 2,7 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25+0,07 · Ø 0,18 beter dan 67 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,56, ADR bij 64,6, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Winrate −14 pp, ELO −102

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,63. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,56. Duidelijk onder het gemiddelde (0,62).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −145 ELO
39 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −113 ELO, winrate 39 %
Zaterdags −180 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest lukinhasl91 in match 1 van de dag: −145 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 1,75 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % beter dan 94 %
0,52 beter dan 22 %
63,3 beter dan 31 %
0,75 beter dan 29 %
33 % uit 55 duels beter dan 13 %
27 % uit 11 situaties beter dan 32 %
Cache19
37 % -
0,57 -
66,9 -
0,84-
43 % uit 42 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 219
53 % beter dan 69 %
0,50 beter dan 17 %
57,4 beter dan 14 %
0,73 beter dan 23 %
34 % uit 38 duels beter dan 15 %
50 % uit 8 situaties beter dan 88 %
Ancient15
60 % beter dan 79 %
0,64 beter dan 46 %
77,1 beter dan 67 %
0,90-
42 % uit 45 duels beter dan 31 %
25 % uit 4 situaties beter dan 24 %
Anubis14
14 % -
0,53 -
66,6 -
0,70-
35 % uit 51 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke12
75 % -
0,60 -
68,3 -
0,92-
44 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno10
30 % -
0,59 -
72,4 -
0,71-
40 % uit 35 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lukinhasl91

In 117 matches komt lukinhasl91 uit op K/R 0,56 en ADR 66,6; de rating uit de 93 matches met rating ligt op 0,79. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 11,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 20 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 60 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,85. De meeste ELO verliest lukinhasl91 in match 1 van de dag (−145 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+90 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Winrate −14 pp, ELO −102. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,56, ADR bij 64,6, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.