Luckyyshot

Denemarken
Streamer

74 volgers 18 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 18-10-2026

372 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen

Hoe speelt Luckyyshot?

Rating 0,99 (uit 248 matches) K/R 0,71 ADR 79,1 uit 372 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (180 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 372 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 37x 4K, 0 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 18 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +4 pp, ELO +356
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 78,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 372 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −290 ELO
53 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −234 ELO
49 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −338 ELO, winrate 41 %
Dinsdags −196 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Luckyyshot in match 4 van de dag: −290 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 41 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 372 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
45 % beter dan 20 %
0,75 precies gemiddeld
81,4 precies gemiddeld
1,05 precies gemiddeld
48 % uit 277 duels beter dan 27 %
46 % uit 28 situaties beter dan 73 %
Ancient90
51 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 28 %
79,9 beter dan 36 %
1,01 beter dan 36 %
49 % uit 259 duels beter dan 31 %
36 % uit 28 situaties beter dan 45 %
Inferno64
63 % beter dan 69 %
0,72 beter dan 29 %
80,9 beter dan 33 %
0,98 beter dan 16 %
48 % uit 225 duels beter dan 14 %
43 % uit 21 situaties beter dan 64 %
Dust 249
41 % beter dan 14 %
0,67 beter dan 16 %
73,4 beter dan 13 %
0,97 beter dan 23 %
43 % uit 188 duels beter dan 11 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Nuke36
53 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 29 %
78,8 beter dan 32 %
0,98 beter dan 24 %
48 % uit 147 duels beter dan 26 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Anubis22
59 % beter dan 70 %
0,70 beter dan 26 %
77,0 beter dan 26 %
0,99 beter dan 30 %
50 % uit 124 duels beter dan 36 %
47 % uit 15 situaties beter dan 70 %
Cache11
64 % -
0,56 -
70,3 -
0,79-
35 % uit 55 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
75 % -
0,74 -
82,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Luckyyshot

In 372 matches komt Luckyyshot uit op K/R 0,71 en ADR 79,1; de rating uit de 248 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 85 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 97 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 37x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Luckyyshot in match 4 van de dag (−290 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+267 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +4 pp, ELO +356. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 78,4. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 56 %, ELO-balans +85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.