Lten_10

Rusland
Streamer

17 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 06-10-2026

485 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen

Hoe speelt Lten_10?

Rating 1,02 (uit 352 matches) K/R 0,73 ADR 82,3 uit 485 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 352 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (218 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 485 matches
Knife kills 10 in 485 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 44x 4K, 6 aces in 218 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 18 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, ADR +4,5
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Headshots bij 44 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −93

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 485 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −483 ELO
109 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −322 ELO
135 matches · 47 % winrate
Op Mirage −144 ELO
125 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest Lten_10 in match 2 van de dag: −483 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 485 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2135
47 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 36 %
82,5 beter dan 56 %
1,03 beter dan 43 %
54 % uit 479 duels beter dan 61 %
42 % uit 59 situaties beter dan 61 %
Mirage125
47 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 37 %
79,7 beter dan 42 %
0,99 beter dan 31 %
54 % uit 362 duels beter dan 63 %
48 % uit 50 situaties beter dan 76 %
Ancient82
56 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 55 %
85,4 beter dan 63 %
1,06 beter dan 53 %
54 % uit 262 duels beter dan 59 %
48 % uit 27 situaties beter dan 75 %
Anubis62
53 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
84,0 beter dan 63 %
1,08 beter dan 61 %
52 % uit 235 duels precies gemiddeld
42 % uit 38 situaties beter dan 57 %
Nuke42
52 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 35 %
79,4 beter dan 34 %
1,05 beter dan 48 %
58 % uit 100 duels beter dan 76 %
54 % uit 13 situaties beter dan 83 %
Inferno27
44 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 29 %
82,1 beter dan 39 %
0,88 beter dan 2 %
43 % uit 69 duels beter dan 5 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Cache11
64 % -
0,77 -
84,8 -
1,05-
57 % uit 37 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lten_10

In 485 matches komt Lten_10 uit op K/R 0,73 en ADR 82,3; de rating uit de 352 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 134 van de 352 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 132 eronder (0,90). In 218 matches met detailwaarden: 44x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Lten_10 in match 2 van de dag (−483 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+278 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +510 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, ADR +4,5. Minder geworden: ELO −93. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Headshots bij 44 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 54 %, ELO-balans +132.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.