lshc1233

Brazilië
Streamer
280 matches vastgelegd
ELO ▲ 37
2.315
Piek laatste 30 dagen: 2.331
Rank SA ▼ 118 plekken
#2.299
Brazilië #1.465 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.181 · beste #2.181

Hoe speelt lshc1233?

Rating 1,12 (uit 173 matches) K/R 0,79 ADR 82,9 uit 280 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 280 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 18 %−17 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,4−2,8 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,12, ADR bij 83,0
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −60

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 280 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −133 ELO
37 matches · 35 % winrate
Op Anubis −45 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −54 ELO, winrate 48 %
Woensdags +10 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest lshc1233 vanaf de 5e match op een dag: −133 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 280 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage125
59 % beter dan 76 %
0,82 beter dan 80 %
84,8 beter dan 68 %
1,17 beter dan 85 %
52 % uit 423 duels beter dan 55 %
50 % uit 42 situaties beter dan 82 %
Dust 271
54 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 71 %
84,7 beter dan 65 %
1,09 beter dan 66 %
55 % uit 218 duels beter dan 70 %
13 % uit 15 situaties beter dan 4 %
Cache28
54 % -
0,78 -
79,1 -
1,06-
58 % uit 89 duels -
50 % uit 10 situaties -
Anubis20
45 % beter dan 27 %
0,75 precies gemiddeld
77,0 beter dan 26 %
1,21-
56 % uit 64 duels beter dan 73 %
43 % uit 14 situaties beter dan 60 %
Nuke11
45 % -
0,77 -
82,2 -
0,80-
68 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno9
33 % -
0,79 -
78,3 -
1,10-
47 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient8
50 % -
0,78 -
81,3 -
1,04-
51 % uit 37 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass6
67 % -
0,74 -
75,3 -
1,71-
33 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lshc1233

In 280 matches komt lshc1233 uit op K/R 0,79 en ADR 82,9; de rating uit de 173 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,4 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 18 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 125 matches. In 82 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 47 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest lshc1233 vanaf de 5e match op een dag (−133 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+114 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −60. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,12, ADR bij 83,0. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 57 %, ELO-balans +12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.