Loona_Gam1ng

Polen
Streamer
156 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen

Hoe speelt Loona_Gam1ng?

Rating 1,01 (uit 81 matches) K/R 0,68 ADR 73,1 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,5+0,2 · Ø 4,3 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 63 %−9 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +141
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,8, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −119 ELO
24 matches · 38 % winrate
Op Anubis −10 ELO
30 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +53 ELO, winrate 46 %
Maandags +2 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Loona_Gam1ng op Ancient: −119 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Level 10 bereikt · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,77 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  5. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % beter dan 58 %
0,67 beter dan 24 %
73,0 beter dan 19 %
0,96 beter dan 33 %
53 % uit 40 duels beter dan 66 %
32 % uit 25 situaties beter dan 32 %
Anubis30
47 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 48 %
76,8 beter dan 30 %
1,13 beter dan 81 %
55 % uit 29 duels beter dan 71 %
30 % uit 20 situaties beter dan 31 %
Ancient24
38 % beter dan 11 %
0,68 beter dan 22 %
71,7 beter dan 8 %
0,96-
58 % uit 24 duels beter dan 85 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Inferno19
68 % beter dan 92 %
0,67 beter dan 21 %
71,8 beter dan 9 %
0,99-
43 % uit 7 duels beter dan 13 %
50 % uit 2 situaties beter dan 77 %
Dust 214
36 % -
0,68 -
72,9 -
1,03-
36 % uit 14 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke14
57 % -
0,62 -
69,5 -
0,97-
50 % uit 14 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache3
100 % -
0,61 -
67,0 -
0,85-
33 % uit 3 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Loona_Gam1ng

In 156 matches komt Loona_Gam1ng uit op K/R 0,68 en ADR 73,1; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 19 matches. In 29 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 29 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest Loona_Gam1ng op Ancient (−119 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+397 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +397 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +141. Minder geworden: ADR −4,8, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 54 %, ELO-balans +134.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.