loliita7

Noorwegen
Streamer

213 volgers 7 streams in 30 dagen Ø 4 kijkers laatst live op 21-10-2026

372 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen

Hoe speelt loliita7?

Rating 0,95 (uit 243 matches) K/R 0,72 ADR 79,1 uit 372 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 pp · Ø 20 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 69 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 14 in 372 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 30 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,96, ADR bij 79,5, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −55

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 372 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −85 ELO
95 matches · 45 % winrate
Op Ancient −37 ELO
79 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −283 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest loliita7 op Mirage: −85 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. 250e geregistreerde match · Anubis
  4. Level 10 bereikt · Mirage
  5. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 372 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
45 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 39 %
79,4 beter dan 47 %
0,92 beter dan 19 %
48 % uit 328 duels beter dan 35 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Anubis89
52 % beter dan 53 %
0,73 beter dan 47 %
79,6 beter dan 45 %
1,01 beter dan 45 %
53 % uit 324 duels beter dan 63 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Ancient79
46 % beter dan 31 %
0,73 precies gemiddeld
80,7 precies gemiddeld
0,95 beter dan 27 %
52 % uit 213 duels beter dan 59 %
25 % uit 24 situaties beter dan 24 %
Nuke47
55 % beter dan 48 %
0,70 beter dan 26 %
79,9 beter dan 36 %
0,94 beter dan 14 %
49 % uit 195 duels beter dan 29 %
31 % uit 16 situaties beter dan 24 %
Cache25
60 % -
0,74 -
77,6 -
0,95-
49 % uit 92 duels -
38 % uit 8 situaties -
Dust 220
55 % beter dan 66 %
0,69 beter dan 29 %
72,5 beter dan 14 %
0,88-
47 % uit 38 duels beter dan 30 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Overpass8
38 % -
0,72 -
75,5 -
0,77-
60 % uit 5 duels -
-
Inferno7
57 % -
0,70 -
73,9 -
0,90-
56 % uit 16 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt loliita7

In 372 matches komt loliita7 uit op K/R 0,72 en ADR 79,1; de rating uit de 243 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 25 matches. In 71 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 110 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest loliita7 op Mirage (−85 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Nuke (+192 ELO, winrate 55 %). Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −55. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,96, ADR bij 79,5, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 60 %, ELO-balans +365.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.