lodluzz

Argentinië
Streamer
270 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
ELO ▲ 33
715
Piek laatste 30 dagen: 784
Rank SA
#81.478
Argentinië #29.295 in Argentinië

Hoe speelt lodluzz?

Rating 0,82 (uit 201 matches) K/R 0,59 ADR 67,4 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 46 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 54 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−3 pp · Ø 19 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 0,8−0,7 · Ø 1,5 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 51 %+11 pp · Ø 40 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
K/D 0,75−0,17 · Ø 0,92 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 270 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 10,7 %−1,4 pp · Ø 12,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 62 %
MVP's per match 1,90,0 · Ø 1,9 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 1,3−2,0 · Ø 3,3 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,21 · Ø 0,18 beter dan 88 %
Rondes met death 79 %+5 pp · Ø 74 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +5 pp, ELO +243
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,54). Duidelijk onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −146 ELO
106 matches · 46 % winrate
Met 8ykyousuke in het team zonder ELO-waarde
137 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −199 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −174 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest lodluzz op Mirage: −146 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 49 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
46 % beter dan 45 %
0,59 beter dan 23 %
67,5 beter dan 23 %
0,82 beter dan 24 %
46 % uit 345 duels beter dan 45 %
33 % uit 24 situaties beter dan 42 %
Dust 2100
55 % beter dan 77 %
0,60 beter dan 22 %
67,7 beter dan 22 %
0,83 beter dan 23 %
43 % uit 322 duels beter dan 28 %
36 % uit 22 situaties precies gemiddeld
Nuke25
52 % beter dan 52 %
0,59 beter dan 13 %
69,0 beter dan 19 %
0,85 beter dan 20 %
51 % uit 114 duels beter dan 65 %
25 % uit 4 situaties beter dan 22 %
Ancient19
37 % beter dan 13 %
0,54 beter dan 13 %
62,4 beter dan 13 %
0,71-
48 % uit 52 duels beter dan 62 %
33 % uit 3 situaties beter dan 42 %
Inferno9
56 % -
0,64 -
73,0 -
0,96-
32 % uit 44 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis5
20 % -
0,51 -
57,2 -
0,71-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
75 % -
0,55 -
74,5 -
0,86-
53 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lodluzz

In 270 matches komt lodluzz uit op K/R 0,59 en ADR 67,4; de rating uit de 201 matches met rating ligt op 0,82. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 100 matches. In 37 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 129 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest lodluzz op Mirage (−146 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+361 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +144 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +5 pp, ELO +243. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 44 %, ELO-balans +15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.