LKMires

Rusland
158 matches vastgelegd

Hoe speelt LKMires?

Rating 1,21 (uit 27 matches) K/R 0,81 ADR 87,6 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 27 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 33 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (15 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 13 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 59 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 42 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 29 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,2 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 7 % geen vergelijking
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 9,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 15 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 15 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +8,3, ELO +125
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,84). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −117 ELO
47 matches · 45 % winrate
Maandags −66 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest LKMires op Mirage: −117 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Level 10 bereikt · Ancient
  5. Meeste kills in een match: 57 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 71 %
85,9 beter dan 76 %
1,18-
59 % uit 22 duels beter dan 90 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Dust 241
54 % beter dan 60 %
0,87 beter dan 93 %
92,4 beter dan 92 %
1,32-
50 % uit 46 duels beter dan 42 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Ancient26
54 % beter dan 57 %
0,66 beter dan 12 %
75,4 beter dan 19 %
1,06-
54 % uit 13 duels beter dan 66 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis20
60 % beter dan 79 %
0,91 beter dan 97 %
97,0 beter dan 98 %
1,09-
58 % uit 24 duels beter dan 85 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Nuke10
80 % -
0,78 -
79,0 -
1,43-
44 % uit 9 duels -
-
Inferno9
56 % -
0,92 -
100,5 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,92 -
95,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LKMires

In 158 matches komt LKMires uit op K/R 0,81 en ADR 87,6; de rating uit de 27 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Rating met 1,21. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 80 % winrate in 10 matches. In 18 van de 27 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 4 eronder (0,90). In 15 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest LKMires op Mirage (−117 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+176 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +101 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +8,3, ELO +125. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.