liqifytv
LIVE 765 volgers 6 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 21-10-2026
Hoe speelt liqifytv?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Sterk punt36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Sterk punt1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,23.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 94,6. Laatste 3 maanden: 83,0 (in het begin 90,3). Iets boven het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 60 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 53 %. Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 50 %). Net onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.122. Laatste 3 maanden: 2.004 (in het begin 1.781).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 286 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest liqifytv op Mirage: −168 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Ancient
- Meeste kills in een match: 36 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,09 · Nuke
- Level 10 bereikt · Inferno
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Overpass
Maps in detail
uit de laatste 286 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt liqifytv
In 286 matches komt liqifytv uit op K/R 0,79 en ADR 87,5; de rating uit de 122 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 74 % winrate in 23 matches. In 59 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 31 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest liqifytv op Mirage (−168 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Nuke (+238 ELO, winrate 74 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +110 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +223. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −7,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 52 %, ELO-balans +89.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.