libz666

Nederland
Player
394 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen

Hoe speelt libz666?

Rating 1,01 (uit 290 matches) K/R 0,73 ADR 75,0 uit 394 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 290 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 63 %+14 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 394 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,6−1,7 · Ø 4,3 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 48 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +250
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 394 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −228 ELO
85 matches · 44 % winrate
Op Nuke −66 ELO
25 matches · 40 % winrate
Maandags −126 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest libz666 in match 2 van de dag: −228 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Level 10 bereikt · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. 250e geregistreerde match · Cache
  4. Hoogste rating in een match: 2,24 · Anubis
  5. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 394 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 37 %
74,2 beter dan 23 %
0,98 beter dan 39 %
50 % uit 305 duels precies gemiddeld
44 % uit 48 situaties beter dan 68 %
Dust 277
48 % beter dan 41 %
0,76 beter dan 70 %
77,9 beter dan 39 %
1,02 beter dan 56 %
48 % uit 159 duels beter dan 37 %
36 % uit 45 situaties beter dan 47 %
Ancient62
61 % beter dan 83 %
0,76 beter dan 65 %
78,4 beter dan 38 %
1,03 beter dan 58 %
51 % uit 198 duels precies gemiddeld
31 % uit 26 situaties beter dan 32 %
Anubis55
60 % beter dan 76 %
0,72 beter dan 44 %
74,4 beter dan 20 %
0,98 beter dan 36 %
51 % uit 160 duels precies gemiddeld
29 % uit 24 situaties beter dan 28 %
Inferno39
56 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 32 %
70,4 beter dan 6 %
1,02 beter dan 45 %
57 % uit 81 duels beter dan 74 %
36 % uit 22 situaties beter dan 47 %
Nuke25
40 % beter dan 10 %
0,79 beter dan 61 %
78,5 beter dan 30 %
1,14 beter dan 70 %
52 % uit 60 duels beter dan 47 %
13 % uit 15 situaties beter dan 4 %
Cache24
50 % -
0,65 -
66,8 -
1,02-
47 % uit 96 duels -
43 % uit 7 situaties -
Vertigo6
50 % -
0,63 -
63,5 -
0,91-
42 % uit 24 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass3
33 % -
0,65 -
80,1 -
1,38-
50 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt libz666

In 394 matches komt libz666 uit op K/R 0,73 en ADR 75,0; de rating uit de 290 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 62 matches. In 114 van de 290 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 107 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest libz666 in match 2 van de dag (−228 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+409 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +296 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +250. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,7. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 58 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.