liaus42

Rusland
Player
115 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen

Hoe speelt liaus42?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 89,6 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
ClutcherDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+2 pp · Ø 23 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 35 %−10 pp · Ø 45 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 115 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 3,5−0,5 · Ø 4,0 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 15 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 95 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of liaus42 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 115 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,83
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −29 ELO, winrate 46 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % beter dan 45 %
0,81 beter dan 90 %
88,2 beter dan 91 %
1,16 beter dan 94 %
55 % uit 148 duels beter dan 79 %
40 % uit 57 situaties beter dan 59 %
Ancient28
57 % beter dan 73 %
0,86 beter dan 99 %
90,8 beter dan 97 %
1,21 beter dan 99 %
60 % uit 62 duels beter dan 97 %
47 % uit 19 situaties beter dan 73 %
Nuke18
56 % beter dan 61 %
0,86 beter dan 90 %
90,7 beter dan 88 %
1,20 beter dan 90 %
53 % uit 74 duels beter dan 64 %
27 % uit 11 situaties beter dan 18 %
Dust 28
38 % -
0,80 -
88,5 -
1,14-
48 % uit 21 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis7
57 % -
0,82 -
90,9 -
1,11-
52 % uit 21 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt liaus42

In 115 matches komt liaus42 uit op K/R 0,83, ADR 89,6 en een rating van 1,18. Sterkste punt: K/D met 1,22. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,9 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 28 matches. In 60 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 27 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. Het best loopt het op op Ancient (+205 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +145 ELO. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 53 %, ELO-balans +242.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.