lianclk

Japan
Streamer
268 matches vastgelegd

Hoe speelt lianclk?

Rating 1,11 (uit 128 matches) K/R 0,83 ADR 87,1 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 64 %+14 pp · Ø 50 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 268 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 29 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +90
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6, Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −283 ELO
41 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −61 ELO
55 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −235 ELO, winrate 46 %
Donderdags −223 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest lianclk op Ancient: −283 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  5. Level 10 bereikt · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
60 % beter dan 78 %
0,84 beter dan 86 %
88,6 beter dan 82 %
1,13 beter dan 76 %
57 % uit 235 duels beter dan 80 %
46 % uit 28 situaties beter dan 74 %
Dust 255
47 % beter dan 33 %
0,81 beter dan 78 %
84,0 beter dan 62 %
1,01 beter dan 39 %
47 % uit 103 duels beter dan 27 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Anubis53
53 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 85 %
88,2 beter dan 80 %
1,19 beter dan 88 %
50 % uit 133 duels beter dan 41 %
60 % uit 15 situaties beter dan 90 %
Ancient41
37 % beter dan 9 %
0,80 beter dan 74 %
84,9 beter dan 66 %
1,06-
56 % uit 61 duels beter dan 72 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Nuke16
50 % beter dan 36 %
0,84 beter dan 78 %
88,1 beter dan 74 %
1,08-
43 % uit 49 duels beter dan 10 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Inferno10
70 % -
0,92 -
92,9 -
1,23-
56 % uit 9 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass6
33 % -
0,78 -
86,3 -
1,16-
50 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lianclk

In 268 matches komt lianclk uit op K/R 0,83 en ADR 87,1; de rating uit de 128 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 63 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 31 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest lianclk op Ancient (−283 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+436 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +79 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +90. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6, Headshots −3 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.