LGLSxD

Zweden
Streamer Player Viewer

124 volgers 4 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 18-10-2026

238 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen

Hoe speelt LGLSxD?

Rating 1,28 K/R 0,90 ADR 93,0 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (174 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,30 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 beter dan 96 %
Pistol kills per match 4,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,4 %+3,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 68x 4K, 11 aces in 174 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,16 · Ø 0,30 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,1, ELO +122
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,94
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −311 ELO
37 matches · 43 % winrate
Op Ancient −184 ELO
30 matches · 37 % winrate
Vrijdags −215 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest LGLSxD op Nuke: −311 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,66 · Inferno
  3. 100e geregistreerde match · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
67 % beter dan 93 %
0,95 beter dan 98 %
96,5 beter dan 96 %
1,34 beter dan 97 %
62 % uit 339 duels beter dan 94 %
34 % uit 29 situaties beter dan 36 %
Inferno38
45 % beter dan 17 %
0,82 beter dan 66 %
85,2 beter dan 54 %
1,17 beter dan 66 %
51 % uit 189 duels beter dan 27 %
60 % uit 20 situaties beter dan 89 %
Nuke37
43 % beter dan 14 %
0,93 beter dan 96 %
97,6 beter dan 95 %
1,30 beter dan 94 %
58 % uit 232 duels beter dan 76 %
33 % uit 21 situaties beter dan 33 %
Ancient30
37 % beter dan 7 %
0,80 beter dan 70 %
88,0 beter dan 76 %
1,11 beter dan 69 %
55 % uit 125 duels beter dan 65 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Anubis25
36 % beter dan 8 %
0,87 beter dan 93 %
87,4 beter dan 79 %
1,22 beter dan 92 %
53 % uit 101 duels beter dan 55 %
50 % uit 24 situaties beter dan 77 %
Vertigo23
83 % -
1,00 -
99,0 -
1,48-
65 % uit 79 duels -
63 % uit 16 situaties -
Dust 216
81 % beter dan 99 %
1,00 beter dan 99 %
99,1 beter dan 98 %
1,42 beter dan 99 %
56 % uit 75 duels beter dan 72 %
63 % uit 8 situaties beter dan 96 %
Cache4
25 % -
0,89 -
91,5 -
1,18-
62 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LGLSxD

In 238 matches komt LGLSxD uit op K/R 0,90, ADR 93,0 en een rating van 1,28. Sterkste punt: Rating met 1,28. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 83 % winrate in 23 matches. In 158 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 40 eronder (0,90). In 174 matches met detailwaarden: 68x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest LGLSxD op Nuke (−311 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Vertigo (+276 ELO, winrate 83 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +114 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,1, ELO +122. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 52 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.