lexaaqf

USA
97 matches vastgelegd

Hoe speelt lexaaqf?

Rating 0,92 (uit 42 matches) K/R 0,66 ADR 72,3 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 41 %−11 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 10,4 %−3,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 64 %, ELO bij 2.577
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,4, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,68). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −60 ELO
43 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag +60 ELO
20 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest lexaaqf op Mirage: −60 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,60 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % beter dan 18 %
0,64 beter dan 7 %
71,5 beter dan 7 %
0,88 beter dan 5 %
35 % uit 74 duels beter dan 1 %
17 % uit 12 situaties beter dan 5 %
Dust 224
54 % beter dan 56 %
0,67 beter dan 15 %
73,2 beter dan 12 %
0,99-
67 % uit 18 duels beter dan 99 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Anubis12
58 % -
0,69 -
75,5 -
0,87-
29 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient4
25 % -
0,58 -
67,6 -
0,92-
20 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
50 % -
0,74 -
72,2 -
1,22-
27 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass4
100 % -
0,73 -
74,3 -
1,06-
22 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,54 -
66,2 -
0,77-
53 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
100 % -
0,63 -
75,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lexaaqf

In 97 matches komt lexaaqf uit op K/R 0,66 en ADR 72,3; de rating uit de 42 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 12 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 20 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest lexaaqf op Mirage (−60 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+65 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +65 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,4, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 64 %, ELO bij 2.577. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.