LEKTORDST

Polen
Player
408 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen

Hoe speelt LEKTORDST?

Rating 1,00 (uit 244 matches) K/R 0,69 ADR 74,5 uit 408 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 2 in 408 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 151 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,73 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 6,8+2,6 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,73+0,46 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ADR +5,1, Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
ELO −339

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 408 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −536 ELO
90 matches · 37 % winrate
Op Ancient −196 ELO
49 matches · 43 % winrate
Op Nuke −69 ELO
50 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest LEKTORDST op Mirage: −536 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Anubis
  3. 250e geregistreerde match · Nuke
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 408 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2124
51 % beter dan 52 %
0,69 beter dan 33 %
74,8 beter dan 24 %
0,98 beter dan 40 %
50 % uit 247 duels beter dan 47 %
39 % uit 59 situaties beter dan 49 %
Mirage90
37 % beter dan 9 %
0,66 beter dan 18 %
70,8 beter dan 10 %
0,92 beter dan 19 %
42 % uit 146 duels beter dan 11 %
46 % uit 41 situaties beter dan 73 %
Inferno72
54 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 63 %
78,0 beter dan 44 %
1,17 beter dan 90 %
53 % uit 107 duels beter dan 62 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Nuke50
46 % beter dan 22 %
0,71 beter dan 28 %
76,1 beter dan 24 %
0,98 beter dan 28 %
44 % uit 120 duels beter dan 14 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Ancient49
43 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 25 %
74,9 beter dan 19 %
0,97 beter dan 37 %
49 % uit 78 duels beter dan 41 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Overpass10
50 % -
0,70 -
70,6 -
1,01-
63 % uit 8 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache7
43 % -
0,61 -
64,9 -
0,99-
50 % uit 12 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis6
50 % -
0,76 -
79,0 -
1,90-
100 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LEKTORDST

In 408 matches komt LEKTORDST uit op K/R 0,69 en ADR 74,5; de rating uit de 244 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 72 matches. In 83 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 93 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest LEKTORDST op Mirage (−536 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Inferno (+197 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,1, Headshots +7 pp. Minder geworden: ELO −339. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 39 %, ELO-balans −297.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.