Hoe speelt lekscs2?

Rating 1,03 (uit 194 matches) K/R 0,74 ADR 81,6 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 300 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,3).

MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of lekscs2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 300 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −172 ELO
39 matches · 38 % winrate
Op Anubis −44 ELO
65 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −215 ELO, winrate 41 %
Woensdags −285 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest lekscs2 op Dust 2: −172 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Overpass
  5. Level 10 bereikt · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % precies gemiddeld
0,73 precies gemiddeld
79,5 beter dan 45 %
1,04 beter dan 56 %
46 % uit 327 duels beter dan 22 %
13 % uit 24 situaties beter dan 3 %
Ancient65
58 % beter dan 68 %
0,76 beter dan 58 %
83,3 beter dan 60 %
0,99 beter dan 35 %
55 % uit 254 duels beter dan 70 %
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Anubis65
46 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 35 %
80,1 beter dan 45 %
0,96 beter dan 25 %
52 % uit 225 duels beter dan 55 %
35 % uit 17 situaties beter dan 43 %
Dust 239
38 % beter dan 10 %
0,79 beter dan 74 %
85,8 beter dan 73 %
1,13 beter dan 79 %
54 % uit 163 duels beter dan 64 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Inferno12
42 % -
0,71 -
79,8 -
0,94-
36 % uit 25 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke12
33 % -
0,74 -
81,9 -
1,06-
49 % uit 55 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache10
70 % -
0,80 -
84,1 -
1,40-
53 % uit 19 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass6
50 % -
0,76 -
83,7 -
1,13-
75 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lekscs2

In 300 matches komt lekscs2 uit op K/R 0,74 en ADR 81,6; de rating uit de 194 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 72 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 74 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest lekscs2 op Dust 2 (−172 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+388 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +388 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.