lcs_vexor

USA
Streamer

166 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 24-10-2026

Op FACEIT sinds 2025 75 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen

Hoe speelt lcs_vexor?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 98,7 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,49 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 17 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,36 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 1,36+0,37 · Ø 0,99 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 75 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 18,8 %+5,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 3,5+1,3 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 38 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,35 · Ø 0,27 beter dan 98 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, ELO +371
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −11,1, Winrate −12 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,97). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,81 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
65 % beter dan 92 %
0,91 beter dan 98 %
98,5 beter dan 99 %
1,30 beter dan 98 %
55 % uit 139 duels beter dan 76 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Dust 218
50 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 91 %
91,3 beter dan 92 %
1,22 beter dan 95 %
46 % uit 74 duels beter dan 28 %
47 % uit 15 situaties beter dan 73 %
Cache7
71 % -
0,99 -
107,3 -
1,44-
70 % uit 30 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke7
57 % -
0,91 -
100,7 -
1,25-
67 % uit 42 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient6
50 % -
0,97 -
98,9 -
1,38-
71 % uit 21 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno6
67 % -
0,94 -
112,2 -
1,28-
55 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis4
50 % -
0,78 -
85,2 -
1,01-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lcs_vexor

In 75 matches komt lcs_vexor uit op K/R 0,91, ADR 98,7 en een rating van 1,29. Sterkste punt: Rating met 1,29. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 20,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 26 matches. In 48 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 16 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: februari 2026 met 1,49. Het best loopt het op op Mirage (+320 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, ELO +371. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −11,1, Winrate −12 pp. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 60 %, ELO-balans +209.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.