lax1nyyyyy

Rusland
Streamer
244 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen

Hoe speelt lax1nyyyyy?

Rating 0,96 (uit 136 matches) K/R 0,72 ADR 77,3 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 77 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 244 matches
Knife kills 11 in 244 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 40 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,1, ELO bij 1.403
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Headshots −3 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Met absolutTimur in het team zonder ELO-waarde
79 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −62 ELO, winrate 41 %
Zaterdags −269 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest lax1nyyyyy met absolutTimur in het team: 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % beter dan 78 %
0,72 precies gemiddeld
76,2 beter dan 33 %
0,98 beter dan 43 %
54 % uit 219 duels beter dan 72 %
40 % uit 25 situaties beter dan 56 %
Anubis46
50 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 55 %
78,2 beter dan 48 %
0,95 beter dan 40 %
52 % uit 114 duels beter dan 60 %
31 % uit 13 situaties beter dan 37 %
Dust 243
47 % beter dan 35 %
0,75 beter dan 68 %
80,6 beter dan 59 %
0,97 beter dan 39 %
48 % uit 93 duels beter dan 36 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Ancient29
48 % beter dan 46 %
0,72 precies gemiddeld
76,1 beter dan 29 %
0,94 beter dan 32 %
52 % uit 61 duels beter dan 65 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Nuke13
31 % -
0,75 -
79,0 -
0,93-
43 % uit 37 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno7
57 % -
0,63 -
73,1 -
0,75-
50 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache6
50 % -
0,65 -
70,0 -
0,78-
36 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass6
33 % -
0,75 -
79,5 -
1,63-
56 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lax1nyyyyy

In 244 matches komt lax1nyyyyy uit op K/R 0,72 en ADR 77,3; de rating uit de 136 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 92 matches. In 38 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 62 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest lax1nyyyyy met absolutTimur in het team (Winrate 41 % in 79 matches). Het best loopt het op op Mirage (+406 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: K/R −0,06, Headshots −3 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,1, ELO bij 1.403. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 53 %, ELO-balans +73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.