LatinO_s

Rusland
Streamer
320 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen

Hoe speelt LatinO_s?

Rating 1,12 (uit 219 matches) K/R 0,80 ADR 83,0 uit 320 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 18 in 320 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,8 %+3,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 121 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,02 · Ø 0,29 beter dan 45 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +15 pp, ELO +638
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,0, Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 320 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −96 ELO
46 matches · 41 % winrate
Maandags −142 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest LatinO_s op Inferno: −96 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  5. Level 10 bereikt · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 320 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient81
52 % beter dan 48 %
0,82 beter dan 80 %
84,2 beter dan 62 %
1,15 beter dan 82 %
55 % uit 256 duels beter dan 68 %
48 % uit 42 situaties beter dan 74 %
Anubis62
56 % beter dan 61 %
0,82 beter dan 80 %
83,2 beter dan 59 %
1,17 beter dan 83 %
61 % uit 176 duels beter dan 89 %
59 % uit 34 situaties beter dan 89 %
Dust 247
53 % beter dan 56 %
0,78 beter dan 67 %
81,7 beter dan 53 %
1,06 beter dan 56 %
59 % uit 133 duels beter dan 86 %
42 % uit 26 situaties beter dan 62 %
Inferno46
41 % beter dan 15 %
0,83 beter dan 80 %
86,4 beter dan 69 %
1,19 beter dan 81 %
58 % uit 126 duels beter dan 73 %
25 % uit 28 situaties beter dan 21 %
Nuke39
59 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 65 %
82,8 beter dan 52 %
1,07 beter dan 53 %
52 % uit 88 duels beter dan 47 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Cache24
50 % -
0,72 -
78,5 -
0,95-
54 % uit 78 duels -
27 % uit 11 situaties -
Vertigo11
55 % -
0,83 -
80,3 -
1,16-
53 % uit 49 duels -
50 % uit 10 situaties -
Mirage6
33 % -
0,63 -
74,0 -
0,82-
33 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
100 % -
0,72 -
79,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LatinO_s

In 320 matches komt LatinO_s uit op K/R 0,80 en ADR 83,0; de rating uit de 219 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 39 matches. In 118 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 62 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest LatinO_s op Inferno (−96 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+221 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +153 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +15 pp, ELO +638. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,0, Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 67 %, ELO-balans +399.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.