laqewannaalive

Groot-Brittannië
Streamer
355 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
ELO ▲ 334
1.487
Piek laatste 30 dagen: 1.719
Rank EU
#618.098
Groot-Brittannië #11.426 in Groot-Brittannië

Hoe speelt laqewannaalive?

Rating 1,02 (uit 314 matches) K/R 0,76 ADR 82,1 uit 355 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (210 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 23 in 355 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 210 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,21 · Ø 0,26 beter dan 91 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +531
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,03, ADR bij 83,1
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 355 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −31 ELO
67 matches · 51 % winrate
Met Lal1d0 in het team zonder ELO-waarde
42 matches · 33 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −47 ELO, winrate 40 %
Zondags −41 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest laqewannaalive op Dust 2: −31 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis
  3. 250e geregistreerde match · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 355 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage123
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 65 %
81,3 beter dan 66 %
1,01 beter dan 61 %
52 % uit 503 duels beter dan 63 %
35 % uit 54 situaties beter dan 42 %
Anubis68
49 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 80 %
84,2 beter dan 76 %
1,06 beter dan 73 %
55 % uit 273 duels beter dan 74 %
39 % uit 31 situaties beter dan 49 %
Dust 267
51 % beter dan 53 %
0,72 precies gemiddeld
78,4 beter dan 45 %
0,97 beter dan 40 %
49 % uit 253 duels beter dan 44 %
35 % uit 26 situaties beter dan 41 %
Ancient61
57 % beter dan 74 %
0,79 beter dan 82 %
83,2 beter dan 69 %
1,05 beter dan 71 %
58 % uit 308 duels beter dan 89 %
30 % uit 46 situaties beter dan 28 %
Cache17
47 % -
0,79 -
88,0 -
1,05-
45 % uit 109 duels -
50 % uit 10 situaties -
Nuke9
44 % -
0,78 -
85,5 -
0,90-
40 % uit 30 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno6
0 % -
0,73 -
85,7 -
0,97-
41 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass4
50 % -
0,70 -
77,0 -
1,21-
63 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt laqewannaalive

In 355 matches komt laqewannaalive uit op K/R 0,76 en ADR 82,1; de rating uit de 314 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 61 matches. In 122 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 115 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest laqewannaalive op Dust 2 (−31 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+319 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +190 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +531. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,03, ADR bij 83,1. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 53 %, ELO-balans +359.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.