landrupleo

Rusland
Player
236 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen

Hoe speelt landrupleo?

Rating 1,01 (uit 105 matches) K/R 0,72 ADR 78,9 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 236 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 93 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,32 · Ø 0,29 beter dan 97 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Winrate −9 pp, ELO −156

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −199 ELO
52 matches · 40 % winrate
In match 3 van de dag −23 ELO
43 matches · 47 % winrate
Maandags −186 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest landrupleo op Ancient: −199 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  5. Level 10 bereikt · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % beter dan 42 %
0,69 beter dan 25 %
75,7 beter dan 22 %
1,00 beter dan 37 %
58 % uit 103 duels beter dan 83 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Ancient52
40 % beter dan 15 %
0,72 beter dan 37 %
79,2 beter dan 37 %
0,98 beter dan 31 %
43 % uit 84 duels beter dan 11 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Anubis41
61 % beter dan 78 %
0,72 beter dan 38 %
79,6 beter dan 40 %
0,93 beter dan 17 %
45 % uit 85 duels beter dan 17 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Nuke41
73 % beter dan 94 %
0,77 beter dan 55 %
82,7 beter dan 51 %
1,10 beter dan 62 %
49 % uit 97 duels beter dan 30 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Dust 218
22 % beter dan 1 %
0,75 precies gemiddeld
78,7 beter dan 38 %
1,00-
48 % uit 52 duels beter dan 31 %
71 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Inferno12
42 % -
0,61 -
76,7 -
1,04-
52 % uit 23 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache11
82 % -
0,79 -
80,6 -
1,05-
39 % uit 28 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass7
57 % -
0,66 -
77,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt landrupleo

In 236 matches komt landrupleo uit op K/R 0,72 en ADR 78,9; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 82 % winrate in 11 matches. In 43 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 42 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest landrupleo op Ancient (−199 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Nuke (+472 ELO, winrate 73 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Rating −0,06, Winrate −9 pp, ELO −156. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 80,8. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 52 %, ELO-balans +87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.