lamanshon0

Argentinië
197 matches vastgelegd

Hoe speelt lamanshon0?

Rating 0,91 (uit 71 matches) K/R 0,65 ADR 70,8 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 31 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 51 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 27 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 5 % geen vergelijking
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 8,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,4 % geen vergelijking
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 19 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21 geen vergelijking
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of lamanshon0 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 19 matches uit de laatste 3 maanden en 178 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −242 ELO
59 matches · 44 % winrate
Op Inferno −131 ELO
30 matches · 40 % winrate
Maandags −98 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest lamanshon0 vanaf de 5e match op een dag: −242 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % beter dan 61 %
0,67 beter dan 22 %
72,9 beter dan 17 %
0,93 beter dan 22 %
55 % uit 66 duels beter dan 76 %
20 % uit 15 situaties beter dan 9 %
Dust 254
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 33 %
75,3 beter dan 27 %
1,03 beter dan 57 %
47 % uit 93 duels beter dan 32 %
71 % uit 14 situaties beter dan 98 %
Inferno30
40 % beter dan 16 %
0,64 beter dan 15 %
69,8 beter dan 8 %
0,90-
44 % uit 45 duels beter dan 19 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Ancient25
64 % beter dan 90 %
0,55 beter dan 1 %
60,8 beter dan 1 %
0,75-
55 % uit 44 duels beter dan 75 %
33 % uit 3 situaties beter dan 37 %
Anubis12
33 % -
0,63 -
66,1 -
0,88-
63 % uit 24 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke11
45 % -
0,66 -
72,4 -
0,83-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lamanshon0

In 197 matches komt lamanshon0 uit op K/R 0,65 en ADR 70,8; de rating uit de 71 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,8. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 25 matches. In 19 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 39 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest lamanshon0 vanaf de 5e match op een dag (−242 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+135 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +31 ELO. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 0 %, ELO-balans −88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.