lalabgv2

Japan
Moderator Streamer Player Viewer

14 volgers 6 streams in 30 dagen laatst live op 13-10-2026

554 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen

Hoe speelt lalabgv2?

Rating 1,07 (uit 417 matches) K/R 0,76 ADR 78,8 uit 554 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 417 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (293 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 58 %+10 pp · Ø 48 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 42 %−1 pp · Ø 43 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 554 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 13,4 %+1,0 pp · Ø 12,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 62x 4K, 3 aces in 293 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 1,3−2,3 · Ø 3,6 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,06 · Ø 0,23 beter dan 34 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
ELO +74
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 77,7, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 554 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −267 ELO
79 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −160 ELO
114 matches · 43 % winrate
Donderdags −295 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest lalabgv2 op Ancient: −267 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 48 · Inferno
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 554 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage145
49 % beter dan 50 %
0,74 beter dan 73 %
78,8 beter dan 59 %
1,02 beter dan 74 %
59 % uit 411 duels beter dan 96 %
38 % uit 64 situaties precies gemiddeld
Dust 2114
43 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 88 %
82,0 beter dan 76 %
1,09 beter dan 90 %
57 % uit 348 duels beter dan 89 %
37 % uit 62 situaties beter dan 54 %
Anubis92
57 % beter dan 72 %
0,79 beter dan 90 %
80,6 beter dan 70 %
1,13 beter dan 95 %
57 % uit 280 duels beter dan 88 %
50 % uit 46 situaties beter dan 81 %
Ancient79
44 % beter dan 29 %
0,72 beter dan 67 %
72,9 beter dan 31 %
1,02 beter dan 78 %
63 % uit 220 duels beter dan 98 %
41 % uit 44 situaties beter dan 66 %
Inferno71
46 % beter dan 34 %
0,80 beter dan 93 %
78,4 beter dan 56 %
1,14 beter dan 94 %
59 % uit 167 duels beter dan 92 %
26 % uit 57 situaties beter dan 29 %
Nuke33
42 % beter dan 21 %
0,71 precies gemiddeld
74,6 beter dan 40 %
0,99 beter dan 59 %
51 % uit 75 duels beter dan 65 %
50 % uit 20 situaties beter dan 81 %
Cache15
27 % -
0,71 -
73,9 -
0,93-
55 % uit 40 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
75 % -
0,85 -
93,2 -
1,21-
58 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lalabgv2

In 554 matches komt lalabgv2 uit op K/R 0,76 en ADR 78,8; de rating uit de 417 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,3. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 92 matches. In 186 van de 417 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 139 eronder (0,90). In 293 matches met detailwaarden: 62x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest lalabgv2 op Ancient (−267 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+511 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +495 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +74. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 77,7, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 51 %, ELO-balans +147.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.