lakezoff
Hoe speelt lakezoff?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (265 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).
Impact
Gemiddeld2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,60). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 0,88). Duidelijk onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 77,1. Laatste 3 maanden: 76,1 (in het begin 69,6). Iets onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 52 %). Iets boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 48 %). Net boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.196. Laatste 3 maanden: 2.083 (in het begin 1.846).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 48 %.
Patroon
Uit de laatste 450 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest lakezoff op Dust 2: −198 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
- 250e geregistreerde match · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,18 · Anubis
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
- Level 10 bereikt · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 450 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt lakezoff
In 450 matches komt lakezoff uit op K/R 0,65 en ADR 73,7; de rating uit de 340 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,7. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 88 matches. In 97 van de 340 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 145 eronder (0,90). In 265 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest lakezoff op Dust 2 (−198 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+404 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +6,5, ELO +237. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 53 %, ELO-balans +200.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.