lakezoff

Rusland
Streamer
450 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen

Hoe speelt lakezoff?

Rating 0,95 (uit 340 matches) K/R 0,65 ADR 73,7 uit 450 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 340 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (265 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 450 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 34x 4K, 3 aces in 265 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +6,5, ELO +237
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,60). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 450 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −198 ELO
45 matches · 40 % winrate
Op Mirage −194 ELO
152 matches · 46 % winrate
Vrijdags −153 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest lakezoff op Dust 2: −198 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Anubis
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  5. Level 10 bereikt · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 450 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage152
46 % beter dan 30 %
0,62 beter dan 7 %
70,9 beter dan 9 %
0,91 beter dan 15 %
49 % uit 454 duels beter dan 40 %
36 % uit 72 situaties beter dan 44 %
Ancient88
59 % beter dan 72 %
0,67 beter dan 15 %
76,5 beter dan 23 %
0,97 beter dan 29 %
54 % uit 291 duels beter dan 66 %
56 % uit 39 situaties beter dan 88 %
Anubis87
55 % beter dan 59 %
0,68 beter dan 22 %
76,6 beter dan 26 %
0,99 beter dan 35 %
50 % uit 270 duels beter dan 43 %
41 % uit 44 situaties beter dan 60 %
Nuke55
45 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 9 %
72,1 beter dan 7 %
0,96 beter dan 20 %
51 % uit 168 duels beter dan 42 %
35 % uit 26 situaties beter dan 38 %
Dust 245
40 % beter dan 14 %
0,67 beter dan 18 %
73,9 beter dan 16 %
0,96 beter dan 25 %
46 % uit 156 duels beter dan 22 %
24 % uit 29 situaties beter dan 15 %
Cache17
47 % -
0,71 -
75,0 -
0,96-
44 % uit 90 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno5
20 % -
0,58 -
70,1 -
0,77-
42 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lakezoff

In 450 matches komt lakezoff uit op K/R 0,65 en ADR 73,7; de rating uit de 340 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,7. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 88 matches. In 97 van de 340 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 145 eronder (0,90). In 265 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest lakezoff op Dust 2 (−198 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+404 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +6,5, ELO +237. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 53 %, ELO-balans +200.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.