La_Meunace

Frankrijk
211 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen

Hoe speelt La_Meunace?

Rating 1,00 (uit 161 matches) K/R 0,72 ADR 79,0 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 161 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 4 in 211 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,06 · Ø 0,26 beter dan 66 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +293
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 78,4, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −352 ELO
70 matches · 43 % winrate
Op Inferno −71 ELO
33 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −188 ELO, winrate 44 %
Zondags −322 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest La_Meunace in match 1 van de dag: −352 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 46 · Inferno
  4. Hoogste rating in een match: 1,98 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 57 %
78,3 beter dan 44 %
1,03 beter dan 64 %
48 % uit 150 duels beter dan 37 %
30 % uit 37 situaties beter dan 29 %
Ancient46
54 % beter dan 65 %
0,70 beter dan 36 %
77,9 beter dan 37 %
1,03 beter dan 64 %
49 % uit 90 duels beter dan 42 %
30 % uit 30 situaties beter dan 28 %
Anubis39
49 % beter dan 38 %
0,74 beter dan 64 %
80,5 beter dan 58 %
1,00 beter dan 53 %
60 % uit 100 duels beter dan 91 %
29 % uit 21 situaties beter dan 25 %
Inferno33
48 % beter dan 41 %
0,74 beter dan 65 %
82,9 beter dan 70 %
1,03 beter dan 65 %
53 % uit 96 duels beter dan 64 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Cache15
47 % -
0,69 -
82,6 -
0,85-
42 % uit 43 duels -
80 % uit 5 situaties -
Mirage13
31 % -
0,66 -
70,7 -
0,89-
46 % uit 28 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt La_Meunace

In 211 matches komt La_Meunace uit op K/R 0,72 en ADR 79,0; de rating uit de 161 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 46 matches. In 55 van de 161 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 65 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest La_Meunace in match 1 van de dag (−352 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+215 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +215 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +293. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 78,4, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 57 %, ELO-balans +190.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.