L4zzi
LIVE 125 volgers 6 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 22-10-2026
Hoe speelt L4zzi?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Impact
Gemiddeld2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld4,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot mei 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,19.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 87,6. Laatste 3 maanden: 80,3 (in het begin 85,8). Net onder het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: november 2025 met 62 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 54 %). Ruim boven het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 72 %. Laatste 3 maanden: 61 % (in het begin 64 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.034. Laatste 3 maanden: 2.940 (in het begin 2.156).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 56 %.
Patroon
Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest L4zzi in match 3 van de dag: −189 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,88 · Cache
- 100e geregistreerde match · Overpass
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
- Meeste kills in een match: 40 · Cache
- Level 10 bereikt · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 243 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt L4zzi
In 243 matches komt L4zzi uit op K/R 0,74 en ADR 80,4; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 1,04. Gemiddeld 16,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 74 % winrate in 19 matches. In 57 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 42 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest L4zzi in match 3 van de dag (−189 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+250 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +784. Minder geworden: ADR −5,5, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 52 %, ELO-balans −8.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.