L4zzi

USA
Streamer Player

125 volgers 6 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 22-10-2026

243 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO ▲ 22
2.940
Piek laatste 30 dagen: 3.034
Rank NA ▼ 28 plekken
#327
USA #183 in USA
30 dagen · eerder #299 · beste #234

Hoe speelt L4zzi?

Rating 1,04 (uit 134 matches) K/R 0,74 ADR 80,4 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 4,7+0,7 · Ø 4,0 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +784
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74
▼ Slechter geworden
ADR −5,5, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −189 ELO
42 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −10 ELO
52 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +150 ELO, winrate 52 %
Zondags +2 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest L4zzi in match 3 van de dag: −189 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,88 · Cache
  2. 100e geregistreerde match · Overpass
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 40 · Cache
  5. Level 10 bereikt · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 17 %
75,4 beter dan 19 %
0,99 beter dan 28 %
54 % uit 114 duels beter dan 61 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Dust 252
52 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 34 %
81,7 beter dan 50 %
1,01 beter dan 32 %
51 % uit 112 duels beter dan 43 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Ancient44
64 % beter dan 82 %
0,77 beter dan 57 %
80,7 beter dan 42 %
1,05 precies gemiddeld
43 % uit 72 duels beter dan 8 %
50 % uit 14 situaties beter dan 78 %
Inferno26
73 % beter dan 91 %
0,73 beter dan 29 %
80,8 beter dan 30 %
1,11-
59 % uit 49 duels beter dan 72 %
50 % uit 6 situaties beter dan 73 %
Anubis24
63 % beter dan 79 %
0,74 beter dan 43 %
77,9 beter dan 28 %
1,01 beter dan 33 %
47 % uit 72 duels beter dan 21 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Nuke19
74 % beter dan 94 %
0,79 beter dan 58 %
86,0 beter dan 66 %
1,08-
46 % uit 24 duels beter dan 15 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Cache17
59 % beter dan 56 %
0,80 beter dan 54 %
85,5 beter dan 52 %
1,20-
56 % uit 36 duels beter dan 60 %
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Overpass8
38 % -
0,73 -
84,8 -
0,68-
75 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L4zzi

In 243 matches komt L4zzi uit op K/R 0,74 en ADR 80,4; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 1,04. Gemiddeld 16,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 74 % winrate in 19 matches. In 57 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 42 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest L4zzi in match 3 van de dag (−189 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+250 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +784. Minder geworden: ADR −5,5, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 52 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.